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英雄联盟辅助 赵信还坑吗美服高手2300高分赵信攻略6

时间:2013-02-21 10:02 来源: 作者: admin 点击:

深渊巨口 —— 克格'莫当虚空先知玛尔扎哈在埃卡西亚重生时,充满凶兆的呼唤将他引到那里。此后,……

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新英雄战争之影赫卡里姆 打野实践攻略

——赫卡里姆(以下简称骑士)的资料,会看到上面写到:战士、近战、打野。

好了,既然提到打野,我就不得不拿这个角色去实践打野的效果了。

天赋和符文

天赋用的是9 21 0,因为要考虑他的抗打能力,毕竟这个角色在前期还是比较脆的,攻击力也不是特别理想,所以在防御上将反弹小怪伤害点出来了。

然后符文用的是打野万金油符文,红色物穿,黄色成长血量+防御,蓝色魔坑,大精华物理攻击。


技能:

现在要讲讲他的技能以及对他技能的理解。

被动(征战之路):赫卡里姆无视单位的碰撞体积,并且从额外移动速度获取10/12.5/17.5/20/22.5/25%的攻击力。

被动和鱼人比较接近,都是无视碰撞目标。也就是说可以穿越小兵以及英雄啦。不过要注意下这个特殊的攻击力,配合E会获得很好的效果。

Q技能(暴走):猛劈周围的敌人,造成40/75/110/145/180 (+0.6*额外的攻击加成) 最大伤害80/150/220/290/360 (50%伤害对小兵),如果击中至少一个敌人,叠加一层暴怒,减少此技能CD1秒,最多叠加2层。

Q技能:1级必点,而且打野时一定要主Q,再配合耀光效果会事半功倍,在团战时,切进入QQQQ这点特别实用。对了,在满级下Q还可以叠加。

W技能(恐惧之灵):赫卡里姆在4秒内对附近敌人每秒造成20/31.25/42.5/53.75/65(+0.2*法伤加成)魔法伤害, 最大伤害60/90/120/150/180。并从伤害中吸取10/15/20/25/30%的生命,小兵治疗效果不能多于60/90/120/150/180。

W技能:保证骑士续航力的技能,2级时只要线上没多少压力,暂时没有进行GANK的打算那就先升这个,只要1点就好。

E技能(毁灭冲锋):赫卡里姆在短时间内获得移动速度加成,下一次攻击将击退目标并且造成40/75/110/145/180(+0.5*额外的攻击加成)到80/150/220/290/360 (+1.0*额外的攻击加成)物理伤害,伤害取决于黑卡瑞姆启动E之后的移动距离。

E技能:要说LOL中跑得最快的是谁???你认为是龙龟么???还是波比???那你OUT了,有了这个E技能,这骑士的马可不是盖的~~~而且更关键的是,这个E技能是分2个阶段用的,在打开E,你会看到E的施放时间,在前半段时间骑士会提高一点点移动速度,至于提高多少我没怎么研究,我对数据不是特别感冒,然后在后半段时间会大幅度地提高,有多高,我觉得应该和疾奔差不多吧。而且是个很实用的技能,第1,大幅度提高移速会使被动造成的伤害更高,第2,可以控制,打时的时候用他来撞BUFF大怪最好,但尽量慎用它去撞大狼、大鬼、大石头人,因为这个技能的CD超长,要是用它撞完狼和鬼,你会发现狼和鬼收拾完后它还在冷却,你拿什么去撞BUFF啊???这个技能是第2个升满的。

R技能(暗影冲击):赫卡莱姆召唤出幽鬼骑士并向前冲锋,在一条直线上造成100/200/300(+0.8)魔法伤害。当冲锋结束,赫卡里姆会释放一股冲击波,对附近范围的敌人再次造成50/125/200(+0.4)魔法伤害,并且发动群体恐惧1秒。(会移动到目标位置 但是幽鬼骑士会跑完全程)。

怎么说呢,终于到激动人心的大技了。这个大招简直是神技,一条线全部进行群体恐惧,不分和小兵,只要被打到的就全部被恐惧,简直是大熊和草人的恐惧升级版。更重要的是,这个技能还可以穿墙。

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深渊巨口 —— 克格'莫当虚空先知玛尔扎哈在埃卡西亚重生时,充满凶兆的呼唤将他引到那里。此后,……

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深渊巨口 —— 克格'莫当虚空先知玛尔扎哈在埃卡西亚重生时,充满凶兆的呼唤将他引到那里。此后,……

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LOL新法师英雄星运术士技能分析说明

中崭新的法师设计,我们感到非常兴奋,并且会继续给这个游戏增加新的玩法。

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  这个男的是谁?好讨厌啊。(卡牌:躺着也中枪啊……)

  嗯嗯,这是银子介绍的专杀系列中第一个有血有蓝的英雄了。(真不容易呀。)

  基本性能判定,讨厌,非常讨厌,非常非常讨厌。下面统一叫EVE,不是星战啊……

  作为一个可以长时间隐身行动的英雄来说,EVE绝对是刺客的典范。拦截,主动GANK,打野,抓野,掩护撤退,打断对方主DPS或者是控的行动以及侦察视野。

  可以说,EVE的隐身能力以及破隐后第一击眩晕对手的特性,让其拥有着除了远程攻击以外近乎全能的行动方式。这样一来,在没有广泛插眼的情况下,你就很难判断对方的EVE具体在做些什么。

  其在对战中的意义,就是在你无法确定她具体的位置之前,任何人都不敢随意的延伸兵线。违反者,基本都被掩埋了……

  配装方式上,EVE有着太多的选择方式了,这里就不详细介绍了。实际上,出装的倾向,最主要还是要适合你自己的行动倾向和操作方式。

  当然咯,对于一个可以长期隐身的英雄来说,5速大跑鞋可是EVE必备的东西。如果对方的EVE已经买到了5速的鞋子,那么在跨线GANK的时间计算上,就要相应的变化。通常来说是8秒,EVE的话有5秒就可以勉强就位了。

  如果在对线初期阶段就失去了EVE的身影,那么银子的建议就是,早期插眼吧。在兵线优势的情况下,二人一组,迅速将BUFF区域插眼。否则的话,一个不按照兵线行动,只在野区晃悠,并且随时可能会插队GANK的EVE会让你欲哭无泪的……

  技能方面,EVE的技能也是绝对的实用主义。

  Q,输出很低,但是其非常短暂的CD时间可以起到很多乱七八糟的作用。0.8秒的CD,配合耀光或者三向可以让她几乎无限制的出现双倍输出。而AP流则可以配合冰杖使用,让对手始终位于减速状态中无法摆脱EVE的连续追杀。

  W,是隐身,从1级的10秒持续,到5级的50秒持续。50秒啊,按照EVE5速鞋的移动速度,足够完整的横穿地图,再溜达回去了。当然了,很少有EVE一开始就加那么多的W。但是需要注意的是,隐身状态下的EVE,发动第一击时,会造成目标眩晕的效果,而眩晕的时间则随着W的等级提高而增加,最多2秒。

  E,是EVE的主力打击技能,法术伤害,同时造成减少对方物理防御以及法术抗性。还好,最多只是两项减少26点。不过,看在EVE是物法攻击兼备的面子上,你也会感觉到很疼。需要注意的是,这个技能对法伤的加成是1,也就是说,EVE有多少法伤,这个技能就会打出技能伤害+完整法伤的破坏力。

  最后是R,作为大技能来说,EVE的大技能比较特殊,拥有主动被动双向的效果。被动技能的效果是当EVE助攻或者主动击杀对方的英雄之后,会恢复一定数额的自身血量。可以有效的减少EVE回城休整的次数和时间,后果就是,这个难以被发现的家伙,会一直在线上飘来晃去。

  主动效果则是提升EVE的攻击速度和移动速度,而持续时间则是10秒,貌似可以算是LOL内时效性最高的主动BUFF类效果了。

  EVE的自身特性,LOL辅助,则是让小兵对自身的伤害减半。不要认为这个效果很渣,实际上,在很多的时候,刺客类职业因为突进贴近的原因,会因为小兵的伤害而大量失血,这个效果恰好的弥补了这个问题。

  综合以上特性之后。得出结论。

  1,在确定她的具体位置之前,尽量不要单人行动。如果对自己的英雄有自信,也请备好反隐道具。(插眼,或者先知药剂,某些英雄的技能可以破隐,但是太局限了,不建议依赖技能破隐。)

  2,如果对方的EVE没有出现在对线兵路上,那么她在打野。(或者是掉线了。)这个时候,最好找移动速度快,有控制,单杀能力比较强的英雄,将BUFF区插眼。兵线优势允许的情况下,可以双人脱线去搜捕一下EVE的踪迹。

  3,如果已经确定EVE参与到某一线的对线中,请迅速插眼。(早期就出先知药剂的话,很伤经济,不过,这个要看具体情况。)插眼后,也请注意和插眼区域的距离,多数的EVE为了防止被插眼抓到,都会在很早的时候就出先知药剂。一边打野换线一边灭眼。

  4,EVE的GANK力很强,但是在11级之前,很难形成对满血英雄的单杀。除了单中线的英雄之外,上下两路,尽可以保证互相之间的距离足够相互的掩护。同时也要尽量保证血量的充足。

  5,EVE的存在,不光可以单杀,也可以有效的依靠隐身能力混入团战中中断某些DPS的大技或者是高控职业的控制技能。甚至在队型散乱的情况,单杀比较靠近边缘位置的脆皮DPS。击杀之后回血的能力,让她可以拼着挨上几下,就再次进入隐身状态。所以,团战时,尽量保证外厚内薄的原则,让脆皮英雄起码在两个可支援英雄的技能范围覆盖之内。

  6,一旦进入连续团战的状态,队里起码要有两个服用先知药剂的人,最好是生存力比较强悍的职业。以防止被偷袭拉断阵型。(拉断,银子自己的术语,就是把队伍中某些职业突然打残甚至击杀,造成整个队伍无法衔接。多数的法术控系和高DPS英雄都很脆啊。)

  特别提示,LOL的特性决定,多数的近战非T类职业,跑速都要比远程高。而配合了5速跑鞋的EVE跑地不是一般地快。如果再加上R的主动效果,那EVE的移动速度就是非常非常快。所以,GANK时间的计算上,就是5秒。

  EVE的成长特性,让她并不是一个脆皮英雄。在没有绝对的把握下,(级别或者装备的优势较高的时候。)不要考虑单抓EVE,结果很可能是为她的战绩填上一笔而已。BUFF区插眼,趁她打BUFF时偷袭,倒是比较好的选择。

  在没有破隐道具的情况下,尽量不要硬追EVE,本身她的移动速度就很高,追击时间过久很可能造成队伍延伸过长而进入到对方埋伏圈的悲剧。

  EVE初期的对线能力比较弱,如果发现EVE选择对线,那么最好让自己这边的远程英雄尽量给予压制,阻止其早期的发展速度。方式上,尽量选择维持兵线平衡,能蹭血就蹭血,蹭不到也尽量让自己保持在安全范围内。

  银子的小提示:维持兵线平衡,是比较特殊的手段。意思就是让双方小兵的交战点,维持不动。具体操作的方式,就是只补刀,不打兵。也就是说,只打最后一下,而不要去削弱小兵的血量。

  这样一来,双方的小兵会相对的保持平衡位置,英雄联盟剑圣出装。可以有效的防止隐身或者高速移动类英雄趁你延伸兵线时进行偷袭合围。

  而在维持兵线的时候,因为你只需要打最后一下,那么,其他的时间,就尽可能的去骚扰对方的英雄吧。

  关于对付EVE的方式,就写这么多了。千万不要以为破了她的隐身就万事大急了。EVE的成长性让她拥有着足够的单对单作战能力。而适合GANK容易抓头的特性更是让她很容易形成经济优势。从小压制,从早期就BUFF区插眼追杀才是对付她的最佳方式。

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深渊巨口 —— 克格'莫当虚空先知玛尔扎哈在埃卡西亚重生时,充满凶兆的呼唤将他引到那里。此后,……

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深渊巨口 —— 克格'莫当虚空先知玛尔扎哈在埃卡西亚重生时,充满凶兆的呼唤将他引到那里。此后,……

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LOL新手详细攻略:飘逸探险家伊泽瑞尔

伊泽瑞尔

  EZ是里我最喜欢的英雄没有之一,完美的外表加上强大的机动性以及全屏无限距离狙击实在爱不释手,英雄联盟辅助。

  因为在每个阶段对英雄的理解都有差异,所以以下内容是目前我个人的见解及心得,我会毫无保留的告诉大家,如有不妥请见谅……

  第一次写攻略,所以参照了各位前辈的攻略格式,再此表示感谢!

  介绍

  EZ是LOL里最帅的男生,游走、支援、牵制、狙击方面很出色。

  和传统的敏捷类木桩输出英雄不一样,而是靠1.4秒一发的秘术射击为主要输出手段!

  很多人会抱怨玩EZ助攻永远会比击杀多,我觉得EZ本身非常脆,在团战的时候几乎是在队伍最后面依靠Q的极限射程输出。

  想拿人头并不容易,EZ真正的爆发而是依靠强大的机动性在团战结束后追杀残血的猎物!

  符文

  红色:破甲 黄色:护甲成长 蓝色:固定减CD 精华:破甲

  暴击和攻速和EZ无关,为了伤害最大化,破甲再适合不过了,黄色我考虑了很久,最后觉得护甲成长比血成长好一些!

  至于蓝色固定减CD在天赋里说明!

  天赋

  EZ的核心属性:破甲、减CD、移动速度

  移动速度:EZ出生305基础移动面对近战很疲软,移动速度不管追杀还是逃跑都很有用的,305+70=375*3%=386 基本赶上320基础的了。

  减CD:战斗3%+通用6%+蓝色固定符文6%+明朗靴15%+残暴者10%=40% 正好上限(秘术射击2.4秒一发 配合特性只要1.4秒……)

  召唤师技能

  逃跑追杀两不误

  技能介绍

  秘术射击(Q)

  伊泽瑞尔发射一枚能量弹,如果它打到一个敌方单位,那么它将减少伊泽瑞尔的所有技能 1秒的冷却时间。

  指向性技能,冷却4秒可触发特效!减CD40%以后配合技能本身特性大概1.4秒一发!非常暴力的技能,想玩好EZ就看这招了。。。

  精华耀动(W)

  伊泽瑞尔发射一道起伏的能量波,将对波纹所经过的友方英雄提高攻速,同时对所经过的敌方英雄造成伤害,并减慢其攻速,持续5秒。

  这个技能感觉没什么用 毕竟是AD流 也没什么伤害 推塔的时候我会给队友放一个!

  奥术迁跃(E)

  伊泽瑞尔传送到目标区域,并向最近的敌人发射一束自动寻敌的魔法箭。

  神技啊!无视地形减40%CD以后6.6秒一瞬,牵制敌人逃跑追杀谁用谁知道。

  说到这个技能我就联想到卡卡西了。发型颜色都蛮像的, 都是以空间瞬移为招牌技能。

  精准弹幕(R)

  伊泽瑞尔通过1秒的吟唱时间,来引导一个强力的能量弹幕,将对弹幕所经过的每一个敌人造成魔法伤害。

  (每穿过一个单位,弹幕造成的伤害就会降低8%)。

  强大的龟派气功!全屏狙击伤害很可观。

  技能顺序

  秘术射击和奥术跃迁互点有大升大。

  出装

  这里比较有争议的女神之泪,因为秘术射击的频繁使用,EZ本身是非常缺魔的,所以我决定出女神之后升级为魔宗利刃

  理由:增加EZ的续航能力,我喜欢用Q补兵,对线的时候非常强势,这样有助于推塔取得战略性的优势(至于被gank在河道等等放个眼就行了)

  另外魔宗本身+20攻击,中期EZ有1500+的魔法值,1500*2%=30 能回魔能追加攻击 不是很好么?对方残血你却发现没有魔法跳跃是多么胸闷的一件事。

  辉光:直接触发特效,能追加100%物理伤害 效果拔群。

  后期:或看情况,我喜欢先黑切,31+20+15*3=96破甲,通常DPS英雄护甲后期只有70上下。 和必然升级= = 至于升级的先后拿捏就自己视情况而定了。另外:和战况比较激烈的话可以出 根据对方的装备走向决定,春哥甲复活效果发动后我会直接卖掉转吸血剑。

  总结

  EZ很强,想玩好必须有一颗平静的心,本身非常容易死,所以没有把握杀死对手之前请不要轻易冒进。当你对EZ有新的见解的时候,或许你就有了拯救世界的能力。

  我个人非常喜欢EZ,因为喜欢而用,不是因为他有多强,每当感受到好像自己跃迁在战场上一样,就会有无限的力量!

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