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经验分享卡牌大师500胜的攻略及战术 英雄联盟出装表

时间:2013-02-22 18:59 来源: 作者: admin 点击:

深渊巨口 ―― 克格'莫当虚空先知玛尔扎哈在埃卡西亚重生时,充满凶兆的呼唤将他引到那里。此后,……

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玩家分享:LOL能抗能打石头人养成心得

墨菲特

  介绍

  石头人是一只能抗能打的副TANK, 不仑使用过, 还是跟他对打过, 都会了解他的强势o 一般人用石头人, 都是一直的叠甲, 想提高石头人的伤害威力,

  但这贴子, 是教大家令类的出装法, 一个比较全面的出装法, 令石头人可以成为副tank, 也令石头人伤害提升到最高, 成为真正的能抗能打o

  技能使用

  花岗岩护盾 (被动技): 这技能不仑前期後期都十分实用, ( 吸收最大生命值10%的伤害, 还计算护甲, 抗性) (8秒内未受到伤害时护盾重置, 8秒重置 只要等一会就能重置, 前期还能顶下大量伤害) 技能使用: 你要令这技能不断重置, 爆了就向安全地方走, 等重置, 重要作用是前期挡下在打尾刀时对手的伤害,後期安心的越塔杀人o

  石片震击 : 控技, 最高减慢对手30%的移动速度o 前期, 如果对线对手是远距英雄, 可先多点这技o 团战时放在对手近战dps身上, 防治对方接近o

  野蛮冲击 : 把这技能放到最後才点, 原因 1. 前期护甲少, 加攻效果不高o 2. 溅射伤害, 我们是走魔攻流, 没攻速, 攻击力支援下, 没什麽作用o 还是乖乖打尾刀吧o 3. 没控, 有控制的技能一定是第一加点选择o

  大地震颤 : 这技能是石头人最惊人的输出技, 附带70%自己护甲值的魔法伤害,并减速目标50%, 高伤有控, 但距离真的十分细, 只有1个身位左右, 前期对线如果对方是近战英雄多, 可多点这技, 因为他一定会在你身边, 保.证能吃掉这技, 新手用这技可能会常常放空, 多加练习吧, 最好贴身才按技能o

  不可阻挡 : 石头人最令对手害怕的技能, 1200的距离, 晕眩1.5秒, 还有不错伤害o 这技能主要用途, 跑人, 打断对手读技, 追杀o 对手的dps是你主要对像o 但记得不要单身的冲上去, 不然会俾队友放风筝o 最好是队友有意识要开战时, 才用o

  天赋、符文

  天赋 方面 9/0/21 作用 减少技能cd, 增加法穿o

  符文: 蓝: 减cd 黄: 成长护甲

  红: 法穿 紫: 大血

  装备

  石头人本身比较特别, 只有2个技能有ap 加成, ( 玩ap流的话, 不如玩其他法师 ), ( 护甲流, 只有二个技能有加成, 抗性只有护甲), 不仑走那个路线都不太能发挥石头人最大的作用o 以下出装是以法穿提高石头人的输出, 因为石头人有3个技能都是做成魔法伤害o

  法师之靴 : 原因: 法穿加成20, 比叠护甲有更高伤害o 因为 25护甲 70% = 17.5魔法伤害, 但20法穿令你其他魔法伤害提高o

  深渊权杖 : 原因 有减少对方英雄20抵抗, 等同法穿, 提高3个魔法技能伤害, 还有70魔攻加成, 57抗性, 可能你会问为何不出虚空之杖 , 因为你还是副tank, 提高抗性都是你主要的o

  女妖面纱 : 提升抗性, 血量, 魔法量o 还可抵挡一次法术攻击,加上你的被动技, 令你可以顶下最少2次的魔法伤害o 血量, 抗性提升 令你的被动技更能抗o 魔法量, 你不是无蓝英雄, 多点魔法量能令你有更多的输出o

  兰顿之兆 : 原因 有减cd, 血量, 99护甲加成o 加上你的天赋、符文, 你的减cd 到达30%, 高护甲令你的大地震颤 , 有更高的伤害 和 本身的防御o

  血量的防御提升, 令你的花岗岩护盾 有更高的抵抗o

  主动(唯一):减少周围敌人移动速度和攻击速度35%,持续1秒,每100护甲和法术抗性增加0.5秒持续时间。60秒冷却

  (因为你是一只叠双抗的石头人, 每100护甲和法术抗性增加0.5秒持续时间, 令效果更长久, 作用距离还不错, 能减对手的移动速度和攻击速度

  35%, 现在你有3个减慢对手移动的技能, 还有一个晕人技能, 在心理上会令对手变得害怕上前o 因为一不小心会俾人放风筝啦)

  为何不是出冰霜之心 , 因为没有血量加成,英雄联盟sf, 还有主动的减速技能o

  日炎斗篷: 原因, 有血, 有护甲, 还有对周围敌人每秒造成40点魔法伤害o 血和护甲, 令你的花岗岩护盾 有更高抵抗o 令你的大地震颤 有更高伤害

  o 还有因为你有深渊权杖 减对手抗性关系, 令你的炎甲伤害提升( 因为炎甲的40点魔伤是计算魔抗的)

  出装次序: 1. 出门装布甲 , 生命药水 x5

  2. 布甲 合成黄金之心

  基本装 先出 黄金之心 x2, 速度之靴 合成法师之靴 o ( 原因: 有血有甲, 提升伤害, 抗打, 因为石头人 6等後要常常的gank, 少了打钱机会,黄金之心

  的金钱提升, 令你的金库更有保障)

  3. 女妖面纱

  4. 日炎斗篷

  5. 对手法伤多先出深渊权杖 , 物攻多先出兰顿之兆o

  6. 深渊权杖 / 兰顿之兆

  7. 日炎斗篷

  注: 如果对手是平衡, 你想提升多点伤害, 先合深渊权杖 会比兰顿之兆 有更大帮助,英雄联盟出装表, 因为前期对手dps 一般未有魔抗~

  召唤者技能介绍

  闪现 : 原因: 追杀, 闪走神技, 因为你不是物攻dps, 你不要幽灵疾步 的速度, 是要闪现的爆发o 如闪现放慢人的技能o

  引燃 : 原因: 提升你的输出o 对着高吸血的dps, 高回血的蒙多, 可以减低他们的回血量o

  净化 : 对手十分多控的话可以考虑把引燃 换掉o

  虚弱 : 你有够多的控技了, 不用这个o

  其他技能对石头人作用不大o

  优点/缺点

  优点: 这装备出法 高血, 高双抗, 不错的输出, 多控技o 比ap流更能抗, 比叠甲流更高输高, 还有魔抗o

  缺点: 输出不能和dps比, 对着{易} / 奥拉夫 / 普朗克 / 盖伦 这些英雄变得无言o 因为他们有特别技能可以抵销你的减速o

  团队中的定位

  副tank, 控场, 输出o 你的主要输出对方一定是对手比较给力, 但又比较易死的英雄( 没有类似闪现等技能的打手英雄优先 )o

  记着, 没有大的时候, 不要随便的开战, 因为你的大绝有时是一个开战的信号, 如果对手有读条英雄更加要小心用大~!! 如努努 ,卡特琳娜 ,加里奥 ,厄运女郎 等~

  如果你的队友没人买眼, 你可以买多几根眼, 因为金钱上你有2个黄金之心, 买1-2只眼, 不会对你做成太大问题o

  Farm技巧

  对线时, 如果不太会尾刀, 可以把侮个小怪们都打1-2次, 令他们血量平衡地减少, 再用大地震颤 收尾, 达到收取最高金钱o 一般来说, 大多对手都是怕了你的, 因为你身上有血水x5, 打你又打不死, 俾你技能磨血都快死了, 如果对线没回血英雄, 一般不会俾压~

  有一点要留意: 如果你不是solo, 跟队友一起, 你的队友又不是前期英雄/ dps, 不要太想人头, 先用技磨你对手的血, 到6级, 有了大绝, 才拿人头

  一般连技, R -> E -> Q -> 引燃

  

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深渊巨口 ―― 克格'莫当虚空先知玛尔扎哈在埃卡西亚重生时,充满凶兆的呼唤将他引到那里。此后,……

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深渊巨口 ―― 克格'莫当虚空先知玛尔扎哈在埃卡西亚重生时,充满凶兆的呼唤将他引到那里。此后,……

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献给迷茫中的LOL玩家 突破瓶颈的关键细节

特点选择召唤师技能弥补自己的不足或加强自己的优势。有的人只带点燃闪现有时其他的技能组合效果更好一个队伍至少得有一个虚弱。色盲模式比普通模式更容易分辨。关于符文:有些人用全攻击符文这样不好因为黄色的能提供很好的护甲蓝色魔抗为了高点攻击舍弃不错的护甲和魔抗在对拼中并不占上风。看见符文槽翻红光了你就该考虑用这符文是否合适。不要出一成不变的装备要跟据阵容具体分析这要求你多打,你会发现好装备

  也就那几种

  当你要支援其他路时必须先把兵线推过去。支援时不能一窝蜂抓人和收兵要分配合理的人数。收兵一般去一个就行。5个人追一个人线不好的路可能被破,破一路塔后马上推线到2塔其他路也同时推线。然后马上团一路对手必分兵其他路,这样团哪路哪路必破。利用自己的碰撞体积挡在对手面前有时可以救队友一命。要习惯用键盘升级技能,不习惯ctrl可以改成alt。有些要练习不一股脑丢技能。有些技能可以重置普攻动作如猴子的q,很多很多。一定要看好10个人的召唤师技能尤其是和你对线的。比如当你和对方死拼他快没血了你要随时捏好闪现他交闪现你立马跟着交,晚了就会被他跑掉。前期对拼一定不能怂大家差不多的时候有什么好怕的呢?上路顶塔的话走在右侧路边缘下路顶塔走在左侧路边缘。

  有时侯对手没打野的,就会遇到线上1对2我方单人最好派adc去,近战去掉塔是很快的事,不能墨守陈规。对拼时落下风别只会往家走,可以往队友方向走。闪现要么提前交要么进了草再交闪现或等靠近墙再交闪现。你残血队友都赶到了,你又确定对手打不到你。有这3个条件你不急回家勾引对手杀你的感觉很爽但小心别浪死了最好别去抢人头聪明的对手会留技能等你上。许多英雄的aoe大招在吟唱时可以被打断如努努稻草人死歌

  发生出乎意料的情况要果断放弃,打多了会有一个第一感觉跟着这个感觉走,如果你发现肯定跑不掉了果断别跑了争取拼死一个。

  很多人不知道怎么打团战。团战其实和打篮球一样。分为前锋(突进)中锋(肉)后卫(脆皮)。不要看见谁都狂按技能,有些技能不能随便用掉要给关键人物或自己跑路用。找好自己的位置和自己目标的位置,可以按住space键这样视角会跟随你的人物。经常看见一堆人狂干肉或一串人追一个残血,都想抢人头一点作用都没起到。想抢人头的话可以留一个技能….在激烈的战斗中当然不该留。会为团队着想了你的境界就提高了一个档次。人头和死亡数并不能反映一个玩家的价值。对团队贡献最大的未必是杀人最多的。追残血交给刺客好了一定要保护好己方脆皮。

  塔下团:不停消耗对手,找机会先手,放完一波技能立刻换人顶塔。

  夺龙团:打龙的一方见对手团过来应该立刻放弃打龙,打野要关注好龙的血量,注意好惩戒的伤害。没有排眼不要打龙。小龙注意拉出来打,关于各位置怎么打团后面会提到。大龙背后高处的要放个眼。在大龙旁的河道中的草丛或地图上方buff怪的草丛里埋伏让对手以为你们在打大龙等人来看时一举击杀。没视野也不得不要用脸探草丛的话请排好队团过去肉走前面准备好控制技能有盾的给探路的一个盾

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国服高玩海盗 浴血狂徒格雷夫斯进阶攻略

法外狂徒·格雷夫斯

【本攻略有叶子猪-海盗原创,转载请注明出处。】

  大家好,我是艾欧尼亚的海盗,最近一直在玩男枪,这次就为大家带来一篇法外狂徒·格雷夫斯的攻略。

符文:

  符文我一直用的都是AD通用。

  红色:攻击

  黄色:固定护甲

  蓝色:固定魔抗

  紫色:攻击

天赋:

  21-9-0

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  双重信条(被动)

  惩戒之力:获得19.5法术伤害后,Akali的攻击附加10%额外魔法伤害。

  惩戒之气:获得额外9.5攻击后,Akali获得10%法伤吸血能力。

  *惩戒之力的计算:akali获得19.5点AP后,转换为法伤的攻击力的百分比为:(AP值-19.5)*0.2+10。

  *惩戒之气的计算:akali获得9.5点攻击力后,转化为攻击力的法伤百分比为:(AD值-9.5)*0.2+10

  也就是这样的AP值到19.5时代入公式附带的是0*0.2+10的伤害,所以10点是拥有该技能BUFF时的基础伤害

  *该效果在攻击防御塔时不被计算。但是不会影响其抑制和联编的效果。

  *该技能的计算会被考虑到GREZ的BUFF中,当然会附带额外伤害,但只是暂时的。

  *惩戒之力的魔法伤害不会打破法术护盾。

  *如果Akali配备了冰杖,惩戒之力的魔法伤害仍然不会触发冰杖效果。

  *惩戒之力附带的魔法伤害不计算法伤吸血。

  暗杀者印记(Q技)

  Akali向敌人投掷十字标,造成伤害并魔法伤害并标记目标。Akali对带有印记的敌人进行攻击会造成额外伤害

  *在目标被标记时,如果Akali的攻击被闪避,或者被神盾给抵挡,则标记会消失。

  *开始施法到丢出飞镖需要0.1秒的触发事件。

  *该技能的投掷可以被魔法护盾抵挡。但是物理攻击的额外伤害不会被抵挡。这意味着该技能第一式是魔法伤害,可以被法术盾抵挡,第二式是附带在物理攻击力的魔法伤害,不能被法术盾抵挡,但可以被闪避。

  *黑暗护盾可以吸收投掷带来的伤害,但是它不妨碍标志的落下和普通攻击附带的伤害。

  *投掷的十字标受益于Akali法伤吸血值的100%。

  *如果Akali配备了冰杖,则在标记时和额外攻击伤害时(两次)都可以触发冰杖效果:减少目标35%的移速持续1.5秒。

  *标记敌人后你不会自动攻击。

  *造成的额外伤害不会计算被动技能的效果。

  黄昏斗篷(W技)

  Akali向目标区域投掷烟雾弹,在该地区处于潜行状态并且提升护甲和法术抗性,烟雾弹区域减少敌人移动攻击速度。Akali任何动作都会显形,显行后无任何动作重新进入潜行状态

  *当Akali现形时,英雄联盟剑圣天赋,只要她还在区域内,仍然可以获得护甲和魔抗的提升。

  *离开区域后Akali仍然能在一段很短的时间内保持隐身。

  *如果在Akali没有输出任何伤害的情况下敌人死于黄昏斗篷内,Akali将因为减速获得助攻。

  *黄昏斗篷的形成需要0.1秒的触发时间。

  *投掷烟雾弹不会打破魔法护盾。

  *当敌人拥有黑暗护盾时,在区域内敌人不会被减速。

  *前面一期已经说过了,不造成伤害的技能不会触发冰杖,所以冰杖和该技能减速不会叠加,冰杖不被计算。

  半月斩(E技)

  Akali挥舞十字镰,对周围目标造成物理伤害,并根据攻击和法伤附加额外伤害.

  *该技能的持续时间为0.2秒,这段时间是极短的,所以放完该技能可以立即附带一次攻击。

  *该技能可以被法术护盾抵挡。

  *该技能的伤害不会被黑暗护盾吸收。

  *该技能受益于Akali法伤吸血值的33%。

  *如果Akali配备了冰杖,则可以对受到伤害的敌人造成15%的减速效果,持续1.5秒。

  *该技能不会自动触发攻击,只有你主动的去攻击。

  暗影之舞(大技)

  阿卡丽在阴影里对目标发动突袭,消耗1个暗影精华

  *Akali可以随着时间推移获得暗影精华(可以受到减CD效果影响),最多收集3个暗影精华。

  *当堆积了3个精华后,时间将不给予更多的精华。

  *该技能不需要任何触发时间。

  *该技能可以被法术护盾抵挡。但是Akali仍然会传送到目标位置。

  *该技能的伤害会被黑暗护盾吸收。

  *该技能受益于Akali法伤吸血值的100%。

  *如果Akali配备了冰杖,敌人会被减速35%,持续1.5秒。

  *该技能不会触发一次自动攻击.

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逆风局和顺风局常规打法 视野才是关键

这游戏翻盘的几率还是很大的,所以不要轻言放弃。

  情形:参考上面顺风局的敌方。。外塔基本没有。装备,等级等的压制

  概略:保插眼证视野,抓对面失误,对面如果打大龙找机会团战,4人守塔一人带线推或偷塔

  基本策略:逆风关键还是视野,争取保证自家野区,大龙得有眼,小龙能插也插上。对面由于优势,往往会去清劣势方的野,尤其是红蓝Buff,如果对面有落单,能够形成多打少的局面,不要犹豫。其它情况尽量选择在塔下开战。如果能抓到对面几次失误,那就能慢慢的把劣质扳回来。另外,如果还有外塔的存在,看情形,能守则守,不能守果断放弃。如果因为守外塔而团战失败,很可能就是丢一路水晶。

  PS:就算对面带真视排眼,你也得插眼,打逆风没视野,那简直就是在赌博。

  办法一:抓大龙,优势方往往会选择去打大龙将优势扩大或强迫打团,这时候就是机会。打大龙必然会有损耗,另外队形也不会如平时那么好。所以抓住机会还是能打的。如果走过去发现对面打完了,除非对面有走位重大失误,或残血者比较多,否则还是果断后撤回塔吧。

  办法二:4人守塔,1人带线推。此法有点风险。如果队里有全球流英雄那相对稳妥许多(又是全球流英雄,现在知道全球流为啥老被ban了吧)。由于4人守塔,没有100%把握千万别出塔打团。尽量耗着,对面如果想回城能拖延就拖延下。对面如果不强推那么往往会选择回去防守,这样对面疲于奔命,而你们也获得喘息的时间。

  下下策:貌似没啥下下策,好好守塔吧。守塔时如果己方有强力清兵英雄相对会比较轻松,比如凤凰就是个不错的守塔英雄。另外如果自家有人带个冷却完毕的塔防技能,那无疑让守塔一方增加了一个筹码(带塔防的记得加上相应的召唤者技能),对面如果冲塔开战,塔防一开,那胜率可是嗷嗷上涨的。

  可以看出,无论顺风逆风,视野都是关键,所以高端局对视野的争抢才会那么凶。另外上面只是列举了2种情况,大逆风,大顺风,小逆风,小顺风啥的其实大同小异,思路基本是一样的。

  当然,游戏里局势千变万化,以上只是个大致策略,希望对大家有所帮助。

  其实以上方法并不只局限于顺风逆风,平常的局,很多思路和以上的也是共通的。

  

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狼人完全攻略:出装打野及GANK最新详解

狼人

  让我们先来看一下狼人的技能:

  永恒嗜血-沃里克对敌人的攻击可以恢复自己6/12/18生命,攻击同一目标可以叠加吸血效果,最多叠加3层,叠加效果保持4秒.

  和大多数英雄的被动比较酱油不同的是,狼人的被动是定位这个英雄的关键技能——打野。本篇心得只写关于狼人打野的介绍,我30级之后貌似是没有打过线上狼,所以就不拿出来坑爹了。

  狼人有着前期最强的吸血技能成了他打野的资本,相比之下你出门裸一个450,就是22点攻符文75作用的攻打一下充其量也就吸个8,9点血,狼人被动的价值是很可观的。

  有了这个技能后,你能选择符文天赋出22%左右的攻速加上7点的破甲(防最低的野怪小狼是7点)来达到快速打野的目的。

  要不也能出多一点的破甲,同样能增加你的打野效率,个人比较喜欢出攻速多一点,因为打的快我比较爽……

  同时这个技能也是狼人和人硬拼的资本之一,因为这个技能的回血量是逐步上升的,所以对面经验不足觉得一开始能赢你就被你反艹了。

  嗜血打击-沃里克猛咬敌人,造成魔法伤害并治愈自己。对野怪不造成百分比附加伤害

  射程:400

  AP加成:1.0

  对敌人造成75~275或是目标8%~20%最大生命值的魔法伤害(取较高值),并恢复自己相同的生命值,耗蓝60~100,冷却时间10~6秒

  这个技能升级不仅能增加造成的伤害,更能减短冷却时间(10→6),是毫无疑问主升的技能。

  要注意的是虽然这个技能有非常可观的AP加成,但是我们并不推荐AP狼,首先你的W技几乎就废了,虽然能给队友加,但是给自己加的40%~80%的攻速还是非常可观的。再者,你的大招需要绿爪一类的攻击伤害特效物品或是基础攻击来增加输出。还有就是Q的射程只有400,非常的近,纯法师的话肯定行不通,因为狼人有了强力吸血后,基础血量那是数一数二的少,在AP爆发肆虐的今天,为了使用大招,适量的肉装对狼人来说是必要的,狼人AP的唯一优势就是Q的高AP加成和短CD,但是狼人本来打钱就慢,普通的狼人还能靠灯笼加上W的组合,甚至是出阳炎加快打钱速度,但是AP狼的话我是想不出什么好的打钱手段,出肉装要钱,出灯笼要钱,不出打钱更慢,根本无法发挥AP加成高的优势,因为你根本打不出撑AP的钱。

  更何况AP狼还是越打越疲软,一般一名合格的法师都会有3个左右的伤害技能,如安妮的QWR,死歌的QER,卡萨丁的QER,稻草人的WER等等等等,这些技能可能AP加成只有0.5,但是3个技能一套不管怎么说都比你一个Q强,你600AP的时候3.6秒一个Q也就875的净输出,还短手,这点瞬间输出7级的安妮加个点燃都能做到了。

  在珍爱生命远离AP狼后(当然虐菜怎么打都行),要记得随时使用你的Q,因为CD短所以一次gank的时候至少能用出2次,比如逃跑的时候可以Q小兵回复等等。

  技能加点:主升。

  猎手怒吼-沃里克发出刺耳怒吼,指引友军发动进攻。短时间内增加附近友方英雄的攻击.

  耗蓝:35;范围:1200

  沃里克发出刺耳怒吼增加自己40%~80%攻击速度,对友军效果减半,持续10秒;冷却30~18秒

  狼人对于团队的一大帮助,同时也能可观的增加自己的打野速度。后期减了冷却时间后几乎能帮队友70%的时间保持这个buff,实在是有些imba了。

  这个技能虽然很好,但是前期还是推荐只点一级,因为这个技能的成长空间相对较小,一次的持续时间一直是10秒,在一次gank中很难有多次使用的可能。这个技能的成长性很大一部分是在减冷却时间上,所以到后期频频打团的时候才更加需要。

  虽然范围削弱了,但是1200的范围笼罩一次打团的队友还是没有问题的,会战还是很强。

  还有就是这个技能使得有狼人的队拿龙或是baron特别快,尤其是后期集体加40%攻速拿baron,那叫快的一比。

  技能加点:E到了3级后优先。

  血迹追踪-激活:沃里克在空气中寻找鲜血的味道。获得极大范围内虚弱的敌方英雄的视野,并获得移动速度加成.冷却时间:4秒

  激活:获得1500~4700范围内生命值低于50%的敌方英雄的视野,若侦测到虚弱的敌方英雄,则提高狼人20%~40%移动速度

  狼人另一个对团队帮助很大的技能,有了这个技能后对面的很多逃跑技巧就作废了,所以遇到狼人还习惯性绕树林的同志就比较悲剧了。

  这个技能的加点是众说纷纭,个人感觉加到3级比较好,因为3100的范围和30%的移速加长,基本上已经够用了,这时你已经达到了11级,渐渐是打团的时候了,把W的等级开始往上加无疑是不错的选择。

  关于这个技能的使用有2点小技巧,一个大家应该都知道就是去gank残血的敌人,是先关掉E放松对方警惕。但是这个有一个要点,E的CD要4秒,开启后出发血迹追踪的效果要2秒左右,所以最好的效果是露头的瞬间触发了效果,别队友以为你来了开打但是你的E关了还在CD那就比较蠢了。

  还有一个是逃跑。当敌人追你的时候,LOL中有不少擅长追击的英雄,如果你确定不能逃掉,就想想有没有办法把敌人降到半血以下,触发了血迹追踪,再配合上鬼步,那就跑的和狗一般快啊。

  技能加点:11级前副升

  无尽束缚-沃里克扑向敌方英雄,晕眩目标并迅速挥动双爪急速攻击。射程:700

  沃里克扑向敌方英雄,压制目标1.7秒,并迅速挥动双爪发动5次攻击,每次造成33%普通攻击伤害附加40~80伤害,增加30%吸血,耗蓝150;冷却时间90~70秒

  这个就是狼人强力的核心了,有控啊,有控有视野,700的距离让狼人到6后的gank变得比较无脑。但是这个技能属于罕见的压制效果,是能被打断的,并且要深入群众,非常的危险,这也是狼人要撑肉的原因。

  关于这个技能在单挑中的运用,个人感觉晚用不如早用,因为他能瞬间将你被动的加血能力增加到最强,并且尽早地触发血迹追踪的效果,伤了一定量的血后就能考虑使用了,除非队友正在赶来或是你想用来勾引/忽悠对手,不然还是不要省了吧。

  这个技能还有一个优点就是CD比较短,作为一名打野的选手有了蓝buff后CD更是给力,能很短的时间就发起一次有效的gank

  技能加点:最优先

??

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