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新装备玛莫提乌斯之腹装备评测坑爹的性价比 lol寒冰出装

时间:2013-01-29 05:48 来源: 作者: admin 点击:

悉数英雄联盟十大坑 你是否躺着也中枪

从不缺坑货,来悉数一下有哪些坑,你是否中枪了?

TOP 10

  我就直接略过低端常见的坑行为,直接奔中端作为一个ADC,如果你是在下面,不打石头,在上方不打三狼。当然如果打野的不同意你打做两说那么这样的ADC就很可能是个坑,辅助去河道插眼,ADC不跟过去,辅助死了,ADC喷,这辅助怎么怎么地!那么ADC一样坑!

TOP 9

  作为一个打野,连自己什么BUFF起手都不知道!比如说瞎子蓝BUFF起手。木木红BUFF起手!这TM就是坑!比如说,对面抱团来偷我们的蓝,看着他们偷也是坑。正确的做法是,抱团去偷他们的蓝或者抱团埋伏在他们必经的草丛!

TOP 8

  不知道什么时候去GANK例如碰到个梦多,4级双BUFF在手,要来下路GANK给我点了指示,我会意把兵线控我塔下,这个梦多居然残血从TMD三角草丛出去!直接被他们带走,还TM问我,为什么不来支援!我支援你MB啊!离老子起码300米,让老子闪现过来支援么?

TOP7

  我来说说中路,作为全队可能是唯一的AP CARRY你在前中期的伤害是起到决定性作用的如果你在线上打出了优势,你不去帮助其他路你依然是个坑你可能说,老子都TM打崩对面了,你们还死成狗?笑?一群垃圾?呵呵,我只能说,QNMLGB这是5个人的游戏,比的是短板,就是谁坑少谁赢不是说你牛B就能赢的,你中路杀的再崩,你不去游走,你就算6神装有J8用一样被别人ADC 3神装几下点死的料,在后期团战,比的是半肉,比的是ADC大多是AP起的是先手控场和后手控场的作用别把自己定位太高,想赢就多MB动动鼠标,少点埋怨

TOP 6

  我想说说关于辅助,关于打野,关于眼位在前中期,下路的河道以及草丛,眼位大部分来自于下路的辅助以及ADC中路野区出口一般中路人搞定,上路犹上路搞定,上路开场的保护眼就不说了打野的眼应该插哪里?打野的眼必须在他们家的BUFF,楼主打野并不擅长但是楼主打野只要身上多了70块,哪怕站5秒,也要出个眼在对面BUFF给眼,可能拿不到什么,但是哪怕不击杀对面,只要抢到一个蓝BUFF,对面中路就怂了只要拿到一个红BUFF,对面打野GANK效率就少了!还有400,有的辅助发育不好,没钱出400,但是你TM打野为什么就不能出?我这么算,一圈野下来你就可以出一个400,前期你游走,哪怕你杀不到人,一个眼25块,这有多赚钱要我说?下路辅助少出个400早点出工资对他发育有多好要我说?呵呵别尼玛省眼钱,别尼玛省先知的钱.

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深渊巨口 ―― 克格'莫当虚空先知玛尔扎哈在埃卡西亚重生时,充满凶兆的呼唤将他引到那里。此后,……

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深渊巨口 ―― 克格'莫当虚空先知玛尔扎哈在埃卡西亚重生时,充满凶兆的呼唤将他引到那里。此后,……

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精品攻略:TheOddone雪人反打野全解

努努

  写在开头

  Nunu应该是广大玩家最先接触到的肉角色了。 他和其他450分的英雄一样,易学难精,充满潜力。国服刚开不久,很多玩家玩着nunu却不会发挥他的长处,不明确他的定位,这也是我翻译这个攻略的原因之一。 这篇攻略我看了有一段时间,真的很受用,坛子上也没人翻译,所以自己趁着空闲,写了出来。

  这个Theoddone是美服著名战队TSM的打野位王牌。 废话不多说,提些重要的东西

  1. 这篇3个月前的攻略,目前的点击量是141561。

  2. 大多数美服强队在和TSM的战斗中,都会ban掉Theoddone擅长的nunu,甚至是Trundle

  3. 这个攻略已经造福了许多玩家。也被TSM的对手当做反攻略教材,并在各种大赛里出现了模仿他的选手抢走nunu来压制theoddone打野的场景

  下面开始正式的攻略,内容上除了翻译原文的大意,还融合了少量个人的愚见。

  介绍

  Nunu是一个非常被低估的英雄,人们通常的观点是太弱小,或者太依赖buff了。然后Theoddone用事实证明,nunu在大型比赛,rank高分段都有极佳的表现。 在和老冤家CLG的比赛中,CLG往往会ban掉Theoddone的主力打野英雄(主要是nunu),都不ban狼人这样的传统意义上的强力打野英雄。Theoddone主张nunu在前期是最强力的打野英雄, 他飞快的速度,强力的控制带来了最好的越图游走能力和控图能力。

  天赋

  作者使用这套天赋的主要原因是通用系实在很强,当你的打野英雄使用通用天赋时,你会获得buff持续时间增强,召唤师技能更低的cd,额外的经验,技能cd和恢复能力。 投入一点强化惩戒是为了额外的5块钱,以及与通用天赋叠加后产生的极短的cd。8点到防御系为了在打野过程和中后期的耐久。 作者还在贪婪中投入了一点,而放弃了3点移动速度强化。因为贪婪带来的额外金钱从全局上看是很可观的,这些金钱所带来的利益高于大多数天赋。又因为nunu的沸血buff,1点移动速度天赋显得有些无关紧要。

  符文

  紫色穿甲,8个红色攻速,1个红色穿甲,黄色固定护甲,蓝色成长魔抗

  作者半数以上的打野英雄都用这套符文。 很多人也许要问了,为什么不用魔法穿透符文呢?那是因为除非投资法穿鞋和其他魔法穿透道具,符文带来的仅有的10点法穿在过了前期就显得很无力了。 作者使用的护甲穿透符文和攻速符文能够很好的帮助nunu加快清野怪的速度,这同时也是克制对手打野英雄的一个有利条件。

  那为什么12点穿甲? 因为大多数的野怪护甲都等于或低于12. 小石头人的护甲正好是12,狼和蜥蜴的护甲也比12低。Buff大怪护甲24,龙21,但是在打野过程中,nunu都会把吞噬技能和惩戒技能扔在buff怪和龙的身上所以总体速度不慢,投入的攻速符文却在打小怪的时候发挥良好。黄色和蓝色的符文,考虑到nunu在中后期要担当副坦克以及nunu相较于别的打野英雄低下的耐久,所以投入定值护甲,和成长魔抗。 定值护甲的优点在于前期对抗野怪,塔以及和对方打野英雄的遭遇战中优势明显,选用成长魔抗的原因则是在前期魔抗的作用并不太大。

  召唤师技能

  选用惩戒的原因很明显,加快打野速度,增强偷怪偷龙的能力。 选用闪现是因为nunu作为游戏中跑得最快的英雄(沸血全程保持),闪现就变得更有用了。并且在打baron,打龙,偷龙的时候,若遭遇gank,寒冰出装,闪现可以帮助你更好的逃跑。 与冰球,大招配合使用,更能在己方carry追击的时候予以保护和支持。

  技能评价和使用

  Q,吞噬

  尽管这个技能看上去没啥用,但对于野怪来说,这个技能比任何爆发技能都要强力,还能提供可观的治疗,这奠定了nunu最强反打野的打野英雄地位。这个技能升级的时候,带来的是额外的治疗,额外的伤害以及更短的cd,所以当减cd效果到达40%上限的时候,龙和buff怪在你面前就是一盘菜。值得注意的是,这个技能有个短暂的施法延迟。尽管造成真实伤害,但是对男爵只能造成面板伤害的一半。配合惩戒使用,可以在对手企图偷你野怪的时候,让他死了这条心,但值得注意,在眩晕,沉默等cc状态下,惩戒不受影响,吞噬却无法使用。

  W沸血

  这个技能和e的冰霜冲击的存在,就是为啥我们说nunu是个非常强大的游走ganker。除非有时候你很缺蓝,这个技能应该要全程保,你看它cd很短,为啥不全程保持?这能让nunu越图速度永远很快。在gank的时候,你同样可以给你的队友这个buff,值得注意,这时候是没有施法动画和延迟的,真正的瞬发!同样他带来的攻速加成对打怪很有帮助,并且增大nunu被动技能 的利用率。多使用这个技能,你的远程物理队友会爱死你的。

  E,冰霜冲击

  尽管这个技能看起来攻击不高,距离也短(nunu的技能都是属于看起来不咋地的类型-_-),但在前文也提到了,这是游走gank的本钱。当有一定的减cd支持以后,用这个技能你可以追击你的敌人到天涯海角到天荒地老。这可以逼迫对手放弃任何单抓的念头,因为有沸血扔冰球的nunu可以追上大多数开着幽灵疾跑的对手。因为作者给的配装配点不是纯ap流,也没有很高的法穿,所以后期这个技能的伤害不够看,作用就只是阻止对方突进英雄插入后排,减慢对手物理carry攻速这样的辅助。此外,这个技能飞行速度非常慢,敌人很容易用闪现,或者本身的位移技能来躲避,尽管最后还是会被击中并且减速。 这也告诉nunu玩家们,gank的目的不一定只是杀死对手,有时退而求其次,逼迫对手交掉技能,也是对线上队友极大的帮助和支持。

  R,大招绝对零度。

  这个技能很难用,但因为伤害太高了,这个大招让tank出装nunu也能在特定状况下造成可观的伤害。 冰球加大招的组合能彻底打乱对方阵型,或者迫使对手把控制技扔向你,要知道对手多扔你一个控,你们的carry就多一份安稳收割的保障。这个技能同样是反制对方大爷英雄的一个超给力武器。举个例子,你在放红buff插眼,一般nunu6级时候,可以抓对方第二次红buff,只要对方不战在草丛里打,你在草丛里放大,他看不见你,也看不见大招的圈圈,初期打野的时候吃一个nunu的完全吟唱大招那是多么让人蛋碎的遭遇啊?最后取消施法的技巧希望大家多用,别贪伤害,技能让对方大部分人都受到伤害。

  技能顺序篇

  这个路线不一定是死的,有时候可以根据战况来进行改动。比如对方非常保守,几乎没有gank机会的时候,可以最先升满吞噬,来达到最快打野,最强控龙的目的。但是这个路线出奇的两级吞噬其实非常不错,因为第二级的吞噬带来了可观的减cd,可观的伤害治疗加成。 这样点法让前期的冰球伤害优秀,更有利gank。最后点满沸血的原因是后面几级的收益相较于第一级来说非常低。这只是从无到有 和锦上添花的差别。

  配装

  初始出装

  请注意,如果你带鞋子出门,那么你的队友要在蓝buff多打几下,否则会得不偿失。这个血瓶用法有很多,比如增强打野续航,比如两个小石头人,会对nunu造成差不多300伤害。比如与对方打野英雄遭遇战中使用。眼睛的用途是插在对手的关键buff,配合队友的洞察,你可以对对方两个buff的情况了如指掌,适时偷掉或者gank打buff的对方打野英雄。

  核心装备

  减cd鞋子对nunu非常有用,上文也数次提到了减cd的重要性。水银靴并不是太有用,nunu在团站里就是用来吃控制的,所以控多久意义不大。 不过在gank中吃几个控也许nunu就被带走了,这时候水银鞋子的优点凸显,但这些可以靠更好的控图和意识来弥补。女妖面纱提供了非常可观的魔抗,这个组挡魔法的特效对于努努这样有长时间施法的英雄来说太有用了。 这两件装备是theoddone几乎雷打不动的选择,很少会有变动。

  应对偏魔法队的出装

  应对偏物理队的出装

  显而易见,这些路线不是死的,可以根据战局来调整。值得注意的是,这几件出装都有复合效果,比如额外治疗量+魔抗+hp,魔抗+ap+对手魔抗削减光环,高护甲+减cd。 帽子作为终点的意义是因为nunu的技能都有高ap加成,增加火力用的。但值得注意的是,很多时候我们不会出全这些装备。因为作为一个打野英雄,每个nunu都应该持续买眼 ,买先知药水 。你是打野英雄,你要做的不只是清完野怪,不只是gank,你还要控图,阻止对手控图。由此建立了很大优势以后,爱出什么随你便。

  反打野

  中心思想是在合理的状况下如果偷取对方的野怪,压制对方打野等级,偷取对方buff,来达到废掉对方打野英雄gank能力,为线上队友赢得太平。

  下面这段是补充

  团队中有一个洞察是非常有帮助也有必要的,因为敌人不是木头,被nunu骚扰打野之后,很可能改变打野路线,或者来抢nunu的野,反过来骚扰。然后自己也要有一个预判,揣测对手的动向,配合队友的洞察和眼来对策。试想如果对手有洞察,你的队伍没有洞察,nunu在反制打野上,就显得有些脱力了。有时候你在偷对方野怪的时候会被对面的洞察照到,这时候请注意线上的状况,如果有人离开了他们的线,请告知你的队友,并且商量一个逃跑路线,这样对面眼里美滋滋的1v2局面,很有可能在几秒后因为队友的支援而逆转。

  游走gank和控图

  这部分在视频里也得以体现,gank其实很依赖玩家自身的经验和意识。再次不多赘述,有兴趣的玩家可以看原帖视频。这里提下nunu插眼和买反隐药水的重要性。 第一,只要你觉得对手会买眼,神谕药水就是个很好的投资。组止对手在特定地点插眼意味着他们的单人线英雄会惶惶不可终日,他们不能轻易得知你们打龙,打buff的信息。同理,插眼使你对地图和对手动向有更好的控制。你们可以在特定位置组织gank或者打龙,因为眼镜会告诉你你们是否安全。有了眼以后更能扼制对手打野英雄,游走英雄的gank,因为他们随时可能暴露在光天化日下。一场gank扑空不要紧,把命搭进去了真的一点都不好笑了。插眼的点,通常一个插龙,一个插对手的一个buff草丛(上文提到,另一个buff可以通过洞察来控制), 1个眼插在上路单人线草丛以防止队友被gank。 当然很多时候需要投资更多在插眼上。比如各个多叉路口,野区入口,适合埋伏的草丛,男爵,男爵上面的草丛等等。这些可以通过判断战局以及对手习惯来调整。

  团战

  团战中nunu能做的事情不多,通常只有两种选择

  通过减速扰乱对手的突进英雄切入后排,来保护你们的carry,或者尽可能的扰乱对手的carry(特别是物理carry,冰球的减攻速效果很好)。切忌盲目对着对手的carry冲,因为对方也会有保护carry的角色存在,即使冲过去也不能够造成毁灭性的伤害,高伤的大招更应该吸引控制技能。这样是不是看着没法下手了?你就往对方carry身上扔冰球就好了,这能让你的队友更容易够到他们,同时记得给物理carry沸血的buff。每个nunu玩家自己心里要明白,任何ad/ap carry都能比你自身造成更大更持续的伤害,请不要因为自己的贪念放弃保护他们,造成他们过早退场。没办法,nunu最大的缺点就是后期伤害低下。那些借此想要玩纯ap nunu的玩家也请对自身的耐久进行考量。

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  赵信的出门装个人推荐两种,布甲5红,或者鞋子3红,布甲5红。这两种路线不管是打野还是混线都是可以的,不过赵信的打野能力还是不错的,特别是打野之后的gank能力相当出色,前期就有不错的爆发和控制,配合队友很容易拿人头。

  鞋子三红如果有移速天赋和符文出门可以到390+的移动速度,追人毫无压力了,开局打掉石头人直接2级,中路或者打野接近的路,FB是很轻松的。之后就是需要自己掌握节奏,注意三路的兵线是否能gank,特别不要为了多打一两个野而错失一次gank的机会!

  装备路线:

  一般我给自己的目标是12分钟攻速鞋灯笼,灯笼对赵信来说是相当有用的,鞋子其实不一定要攻速鞋,如果对面有嘲讽、恐惧一类技能并且AP较高的话,水银鞋是很好的选择,对面AD比较多的话就需要出闪避鞋了,其他基本不作考虑吧。

  大件方面,如果很顺利能在15-18分钟出到黑切的话,对敌方的杀伤力是很大的,但是你必须很注意走位和切入时机,之后可以选择红叉,无尽之类的作为输出装,如果是纯输出路线建议后期出一个春哥盾。冰锤也是不错的半DPS装备,能加不少的血量,三相对赵信来说太过于中庸,dps提升不大,加血又不多,不推荐。

  如果是坦克路线的赵信,军团盾是一个不错的选择(这一点深受我们于指导影响),之后就要根据对面的英雄来了,女妖,蓝兆,甚至狂徒愤叉路线都是可以的,不过纯坦克路线的赵信实属无奈,一般队伍里面实在没有坦克了才这么做把。

  打法:

  赵信其实是一个打法相对简单的英雄,不过小技巧还是有一些的,比如E过去等Q完了再开W,这个也是于指导和我强调过很多次的,因为这样可以最大限度的利用DPS和W减CD的效果,这样第二轮Q和E的cd会和W的cd差不多时间转好,团战记得进去先开R,多加的魔抗和物抗还是很给力的,另外如果有闪现的话,闪现和E可以达到一个很远距离的先手效果,如果你是DPS赵信,好好利用闪现和E的距离单杀对面正在打钱的关键英雄吧!

  团战切入:

  个人认为团战的切入是判断一个赵信玩的好坏的依据之一,一个好的赵信总能在团战关键时刻切到对面后排的carry。不管是AP的还是AD的都可以,最好是当己方的坦克吃了对面第一轮技能的情况下进去输出,打乱对方的阵型,限制对面dps的输出,这是你能对团队的最大帮助了!

  赵信的带线能力并不是很强,所以尽量多参与PK吧,收割能力和其他一些如yi,阿卡利相比也要差一些,所以不要想着KS,尽量在团战中多打出输出,保存自己,如果团战能放三次E和Q,基本上团战不会输的,特别是当双方换了几个人之后赵信的战斗力就能体现出来了。

  有句台词说得很好,陷阵之志,有死无生!欢迎大家回帖讨论,共同进步

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TheOddOne蒙多打野攻略:医生也疯狂

,除非他要死了或者被上了点燃,这就意味着他不是那么轻易地被集火杀掉的。在不需要的时候不要随便开启这个技能,因为他让你消耗较大量的生命值如果你开的太久的话。

潜能激发(E):受虐之心能够提高蒙多博士40/55/70/85/100点的攻击力,持续5秒。他已损失生命值的每1%将转化为0.4/0.55/0.7/0.85/1 点的额外攻击力。
■消耗:15/30/45/60/75 生命值
■冷却:7 秒
■射程:——
说明:这是游戏中最强的增加攻击力的技能,没有人可以与其相比。塞恩增加60点攻击力,易大师增加70点,蒙多可以增加100-199点。这个技能在1级的时候是非常可怕的因为他可以提供40-79的攻击力。配合其屠刀使用可以爆发很高的伤害,难怪蒙多不管什么时候都能够很快地清野,对坦克和脆皮都能造成巨大的伤害。这个技能使蒙多基本上在3级成为了最强大的单挑者(可能或者其他人可以跟他不相上下),因为他有个不错百分比伤害输出和两个超级强力的技能。

背水一战(R):蒙多博士将在12秒内回复40%/55%/70% 的最大生命值。另外,他的移动速度会提高15/25/35%。
■消耗:现有生命值的20%
■冷却:75 秒
■射程:——
说明:在蒙多的回复能力上,你有两个方面需要注意,这两方面如果结合起来,就会使蒙多变得不堪一击。单单点燃是无法阻止蒙多的因为他可以利用他巨大的速度优势跑开等点燃效果消失然后再回来,因为大招的持续时间远比点燃效果长。单纯地引诱他来降低他的移动速度远远不够,因为他还能回复超大量的生命值。但是如果这两种情况同时发生了,蒙多很快就变成一个脆皮了,因为这就是他真正的耐久性(任何英雄都可以出防御装备),如果被针对了,蒙多的耐久性连一般的近战英雄都不如。。这就是说如果你被点燃了,你还依赖这个来回复生命,你最好跑开避免被集火直接秒掉,否则如果你的对手聪明的话你很快就会被击杀了。这个技能就像疾跑一样,你可以在满血的时候作为先手来冲进人群中用屠刀来击溃敌人,更不用说这个大招的前5秒钟还没能发挥出他的最大潜能,除非他所消耗掉的20%生命值能够恢复起来。

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深渊巨口 ―― 克格'莫当虚空先知玛尔扎哈在埃卡西亚重生时,充满凶兆的呼唤将他引到那里。此后,……

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3V3扭曲丛林攻略 对基本功要求比55更高

也不多,在加上朋友爱好等原因,开始研究3V3地图。 我们通过匹配,自定义等方式对3V3有了一定的认识后开始了排位旅程,用了1下午的时间(10场)打到了我们区天梯的第三名,由于队伍少,匹配不到玩家,登顶无望。

  我们都知道3V3地图玩的人很少,打排位的人更少。但是3V3地图比5V5要刺激很多,对个人的基本功,意识,以及团队的配合要求很高,是个非常有意思的地图。楼主愿意把个人经验和大家分享出来,希望更多的朋友加入到3V3的游戏中来。

地图介绍

  1 3V3和5V5在地图上有哪些区别?

  3V3地图有两条路,有两片野区,地图很小,草丛密集,同时没有大龙,只有一条收益很高的小龙。 同时,BUFF怪只有三只,中间一只,上方2只。

  2 3V3地图有哪些特点?

  a 对线期短3V3由于地图小的原因,兵线推过中间就可以考虑GANK,并且在这个地图中,GANK十分频繁。

  b 部分英雄不适合登场。由于兵线少,节奏快,很多后期英雄没有发挥的余地。

  c BUFF强力,野怪收益大 3v3 地图里的野怪可以提供很强力的BUFF。 并且游戏里仅有的一条小龙十分弱,队伍5级可以集合杀,有红爪可以2人杀,半肉出灯笼可以单杀。 击杀以后每人获得280个金币。

  d 防御塔脆兵线到塔下,如果没有及时防守,破塔就是一小会的事情。

  e 滚雪球效益明显,翻盘难由于地图的内容不多,节奏很容易被一方掌握,如果一方处于劣势,对方又清扫了野区,控制了BUFF。那么翻盘基本没希望。

  f 紧张,刺激,好玩。3V3的节奏非常快,投降15分钟就可以投,打爆也就在20分钟左右。你在整个游戏不需要考虑如何补兵,不需要在意你10分钟补了多少,陋了多少。你需要的是反复思考,如何GANK,对面什么时候会来GANK?

  3 开始3V3之前,我应该做哪些准备?

  a 找齐2个基友。

  b 购买一定数量的半肉英雄 这个原因我会再下文解释。

  c 找人SOLO 找人你的朋友自定义游戏。 用你的常用英雄和他的常用英雄SOLO,并且交流英雄的爆发时机,对线技巧,击杀难度,以及相克系数。

  d 自定义游戏 去地图里转一转。了解地图的各个角落,视野盲区,野怪种类,以及刷新时间等等。

  那么 我们开始3V3之旅.........................................

战术思路

  开局以后,我们要以最快速度占据中间的某个草丛,做好打一级团的准备。

  为什要打一级团?

  因为这个地图的中间地带,能够以各种方法绕到两边的兵线上,如果你的队伍在塔下等兵来到线上,上1 下2很容易被GANK死。

  如果你们选择看不见人不出塔,那么对手会集合打掉中间的BUFF怪,这样你们在对线上就已经劣势。

  对线期间我们要保证推进的同时支援他路,并且保证不被GANK。

  5级以后一但抓死对手就要迅速集合打掉小龙,3V3地图的小龙很重要,280金币每人。并且提供一个+等级%伤害的BUFF。

分路如何分?

  能跑的单一路,等级够了能快速清野的单一路。

  一但队伍里有人能够高效清野,迅速形成 1 1 1 的分路。

  为什么不要一级打野?

  小怪收益低,并且很多打野英雄1级打不过这里的野怪。

  需要带惩戒么?

  通常不需要,召唤师技能也决定着1级团的成败。

  为什么不需要法师?

  腿短皮脆一碰就跪

  为何不需要后期ADC?

此图无后期

  英雄组合,召唤师技能如何佩戴呢?

  楼主建议3半肉,其中1-2个半肉技能是物法双修。

  也可以2半肉+1APAP必须机动性高,或者有坦克能力。

  召唤师技能必须照顾1级团,

肯定每一样都得有

根据个人需求

没必要,地图小,人少,几个眼就能掌控半个地图。

???

空气里的对白出品:阿狸天赋技能加点攻略

对点)

4.gif 魅惑妖术
阿狸献出红唇热吻,对命中的第一个敌人造成60/90/120/150/180(+0.35)点魔法伤害并将目标魅惑,让目标意乱情迷地走向阿狸。魅惑效果持续1/1.25/1.5/1.75/2秒。
冷却:12
射程:975
耗蓝:50/65/80/95/110法力

注:(你一定要谨慎的使用,要不你技能永远连不起来打不出超高的伤害)

4.gif 灵魄突袭
阿狸像妖魅一般向前冲锋,并向周围的3名敌人(优先)发射元气弹,造成85/125/165(+0.35)点魔法伤害。灵魄突袭可以在进入冷却阶段前的10秒内被施放最多3次。
冷却:110/95/80
射程:450
耗蓝:100法力

注:(这个是个AOE伤害和切入战场的技能 让你能第一时间切近对方ADC 配合技能秒杀,而且还能灵活的逃离包围圈在配合队友追杀)

技能加点:

我个人比较喜欢主W副Q一级E 有R点R !这个只是我个人的习惯因为我比较喜欢暴力和人对点

主W 可以让我和对面对点打出更好的输出 哪怕他是ADC前提 我也不虚他

天赋加点

我喜欢21 .0 . 9


召唤师技能:

喜欢带点燃+闪现,有时候也带闪现+传送


符文:

因为我现在玩的号上没狐狸专用的 符文所以没有办法截图 只能说下:


出装:

出门装不用我说也知道鞋子3红~

然后第一个工资装


后面这些装备根据你的对手和你自己的经济境况来出


有人问我狐狸出个?火做什么,这就要说到团战了:

团战中有?火的狐狸 加上点燃 只要你没什么重大失误 基本是可以切近战场秒杀对面的ADC:APC或者打残逼走 对方 在收拾几个 半T 辅助之类的~

个人认为 狐狸 一个灵活性比较高的 有超高的爆发 配合这类装备 切进战场就是个死神的代言人

写的不好希望大家别喷 有愿意和我一起玩新区的朋友 可以来均衡教派   · 留下你的ID 一起耍

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排位赛的10条潜规则 要上分离不开这些

排位赛需要知道的10条道理,也可以说是规则,当你懂得这些之后再加上个人基础技术的提升,就已经具备了进阶高玩的条件。

  1、在开局的时候侦查一下两个buff点

  所要做的侦查工作很简单:站在河道入口附近,看到有人来了就跑路。

  这样你们的打野者就有机会知道对方抓野的动态,以及对方是否会插眼。

  与其站在塔下等刷兵,不如当路灯,反gank反插眼吧。

  2、单路基本要由先选人的三个玩家负责

  并不是说最后选人的两个玩家是最弱的,但是十有八九,前面3个不选远程carry的情况会悲剧。

  如果你是最后两人,又想要单路,那么要提前交流。

  这样队友会有准备,不用仓促选一个自己不熟的角色玩。

  3、如果你要让队友帮着抢英雄然后换给你,你一定要选一个队友要用的英雄换给他。

  要求队友和你换英雄意味着无论他想要玩哪个,你都能选到。

  哪怕他们想要玩首领之傲,你也要选。队友帮你抢到了你想要的,你却拒绝选他想要的,是开局最伤和气的事儿。

  4、「你能帮我拿红buff么」意味着从此要让buff了

  打野的思路很简单:控住红蓝buff,直到需要让给单路的队友为止。

  当队友要求打野者帮着打buff,或者让buff时,意味着从此要尽量让队友拿这个buff、

  5、最后选人的玩家不能只玩自己想玩的角色。

  在ban人阶段就先交流「我不想tank」或者「我想要虚空」是非常有用的。

  但是如果你是最后一个选人的,队友通常不能照顾你一开头「topsolo」这样的要求。

  如果你是最后一个选人的,而且不考虑配置,直接选了自己要玩的,一锁定,好吧,你已经输在起跑线上了。

  越晚选英雄,就越容易不能选自己想玩的,这的确很不爽,但为了团队,总有人得这么做。

  6、插眼不是一个人的工作

  很奇怪总有人觉得队友应该包眼。比如风暴之女迦娜就该买眼,打野的就该带6个眼出门。

  事实上每个人都应该插眼,每个人都应该起码带一个眼出门,lol寒冰出装。

  不明白这个道理的玩家,有时还会埋怨包眼的队友装备没起来——因为包眼会影响经济啊混蛋。

  7、走下路,就要帮着控龙

  不是每次下路的玩家都可以帮着控龙,或打龙的。

  但是普遍地,下路的玩家有控龙的义务。只要你满血,兵线在对方塔下,就要去帮打野者打龙或者掩护打龙。

  8、如果你是第一个选人的,有不想抢OP的英雄,那么就帮队友抢一个OP的。

  你是第一个选人的,立刻锁定斯巴达不解释,这并不一定是坏事儿。

  因为既然你这么自信,不至於玩斯巴达玩得很烂。但是如果你本可以帮队友抢到Sona却没有,说明你不是一个非常优秀的玩家。

  9、尽量拥有现有的主流英雄

  这算是第八条的延伸——如果你先选,而不想玩OP的角色,起码可以帮队友抢一个。

  当然这样做意味着你需要一定的IP来保证自己(或者团队)在soloranked的优势,但是往往这样做是值得的。

  10、如果你要队友帮你抢英雄,不要在最后一刻才开口

  这算是第三条的延伸,别人好不容易抢了你要的英雄,结果发现你没有他想要玩的角色,那就很尴尬了。

  ban人时就开始交流,交流交流。


???

大发明家团战心得分享 摆放决定性炮塔

大发明家-?默丁格

  技能介绍

  科技魔法维修机器人(被动):

  每5秒回复身边建筑物和英雄10/15/20/25生命值。

  点评:大头是lol最好的防守英雄之一,炮台,回血,费劲千辛万苦,终于把敌人炮塔磨的剩一丝血了,一会在去看,神马,血量竟然恢复上来了;;;;;?;

  H-28G 进化炮台(Q):

  黑默丁格放置一个微型炮台攻击敌人,炮台拥有 (260 + 15 x Lvl)生命值和80魔法抗性(炮台25秒增加一个储备,最多2个);炮台放下6秒内攻速提高50%,对防御塔伤害减半。

  点评:大头的标志技能,炮兵啊有木有,哪个男人不喜欢打炮,站出来= =!防守,推线,反杀,减速,团战,东北话,杠杠滴!

  高科技微型火箭(W):

  黑默丁格发射出若干远程弹头,对靠近黑默丁格的敌人造成伤害。

  点评:不错的伤害,较短的cd,超远的射程,喜欢ks人头的基友们还在等神马;

  CH-1 震荡手雷(E):

  黑默丁格向目标区域投掷震荡手雷,对敌方单位造成伤害,晕眩直接命中的目标,并致盲周围单位。

  点评:主要伤害技能,不错的ap加成,眩晕,致盲,kat,nunu之流的克星,不过需要点预判。

  升级!!!(R):

  被动:被动减少冷却时间。主动:激活该技能将治疗所有进化炮塔,并且使它们在短时间内发射减速弹。

  点评:俩字,升级,所有技能都升级and减cd.....还想要什么呢.

  天赋:

  9/0/21标准法师天赋

  符文:

  因为还没到30,这个以后再补,(请先补成标准法师符文)

  召唤师技能:

  +带闪现的作用不说大家都知道,带回蓝是因为这家伙实在是缺蓝啊

  实战解析:

  初期出门:

  我个人比较喜欢+x2...有回蓝有回血能耗线。

  不太支持出门,因为大头移动速度慢,碰到能耗血的英雄,十分的被动。

  技能方面我主升e震荡手雷,因为炮塔改成储存系统之后,冷却时间太长,不如e耗血推线杀人性价比高.主e,qw对点。

  前期有炮塔的存在,猥琐点补兵安全系数还是蛮高的.顺风回家合成+,逆风就x2。

  游戏中期:

  中期核心装备:++

  没错,冰杖是中期的核心装备,有了冰杖之后,远距离的导弹就有了风筝能力不管追杀还是团战,都很给力。

  逆风的话,把换成,换成过度。

  中期团战注意走位,大头很嘲讽的,是对方突进英雄喜欢秒的英雄之一,利用飞弹和手雷远距离耗血,别着急放炮台。

  开始打了,在在自己面前放下炮台,开r,预判e往人堆里扔,因为炮台带减速,你自己有闪现,地方突进英雄不是很好杀你。

  游戏后期:

  逆风:.

  多打团,多推线,慢慢积攒优势,后期团战中,大头的技能优势将无限放大,推塔有炮塔,团战有晕有致盲有减速。

  总结:

  大头是个团队英雄,操作难度不低,脆皮,腿短,主要伤害技能e还需要预判,但是,用好了也是异常给力一点都不酱油的团队多面手。

  小技巧:

  2个炮塔不要放在一起,容易被对方aoe技能很快的拆掉,最好对角放。

  推塔的时候,在自己的退路或者是草丛中方1个炮塔,这样撤退的时候,会有意想不到的作用。

  再有,被突进英雄近身不要慌,召唤师技能在冷却的时候,在地上放个炮塔E住开R拼把,别把矮子不当英雄,大头的爆发力也不弱。

  中期如果团队没有很需要蓝buff的英雄,可以考虑拿蓝buff。

  如果团队有很强的推进能力的话,选择大头绝对是雪中送炭,如果tank过少的话,那还是老老实实的选择肉一些的dps比较靠谱。

  心得:

  大头在国内绝对属于冷门级英雄,不帅,也不是特别的强..在美f甚至被排到T4。但是,如果操作得当的话,在路人局还是会有非常出彩的表现的。

  

作者:Vertabreaker 来源:solomid

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  这是我的第一篇攻略,我不会介绍到每一个细节。所以如果你有任何意见或建议的话,请回帖提出。

  维克托是远程法师英雄,他的类型属于半APC半带线英雄。他可以在前期造成很多伤害,但是在后期伤害能力会被很多AP英雄超越,同时缺乏爆发能力....其实....爆发是什么?

  我的意思是有人多APC可以打出很高的爆发,当然维克托的优势在于范围控制和团队辅助,他是一支队伍获得团战胜利的关键。

  如果使用正确的话,你的可以对脆皮造成很高的伤害。他虽然不是很全面的英雄,而且天生少一个装备格,你的出装路线必须随之改变。

  还有,尽量多参加团战!!!在看完我的攻略之后你就会明白了。

  哦,我忘说了,我玩维克托的时候走中路。

符文:

  我稍微解释一下我的符文。蓝色、紫色和红色符文的选择理由无需解释。

  黄色符文我一般会选择回魔,维克多经常会缺魔,因为他需要大量施放技能来压人别人和farm。

  当然如果你们的打野英雄可以很早的给你蓝buff的话,可以用成长AP来代替回魔符文。

  如果你不选择升级的话,你也应该选择成长AP,虽然我很不推荐这么做。

召唤师技能:

  

  因为通常情况下我会选择,所以用鬼步调整位置/逃跑/追杀的意义就不大了。

  点出召唤师的愤怒后,虚弱让你的技能对目标造成更高的伤害,同时大大增加的命中率。

  也可以让更好的接近敌人,大招很容易追着敌人跑,即使你甚至大招离你的距离并不是很近,即使你的大招离你的距离并不是很近。
  维克托需要好的位置来施放,所以闪现是必备的,而且闪现是一个非常不错的技能。

  当然,如果你选择强化的技能不同,要选择的召唤师技能也就不同,我这篇攻略主要是以写的,强化其它技能的部分我也会写一些。

  选择的时候我推荐用鬼步换掉虚弱。没有冰杖的话维克托的追杀能力非常弱,如果位置没放好的话更是如此。如果没有,而且在CD的话(17/16/15/14/13秒的冷却时间太长了),他也非常容易被gank。

  注意:我不推荐在任何情况下强化这个技能,因为它的作用不如强化其它两个技能大,在我看来唯一可以选择强化它的情况是你们的队伍缺乏控制而且你黄色符文选择了成长AP。10%的冷却时间不错,但事实就是事实。

  选择强化这个技能的话,我推荐用点燃代替虚弱以最大化你的伤害输出,和点燃搭配可以解决逃跑的敌人,可以对脆皮造成巨大的伤害。同时,点出召唤师的愤怒后,在点燃冷却时你还能获得额外5点AP,搭配的45AP(18级99AP),你的伤害输出将被提升至最高。使用这套连招最好的方式是先用点燃,在获得5点AP后在用。虽然5点AP不是很多,但是往往这就是能不能杀掉对方的关键。爆发不是维克托的强项,英雄联盟出装攻略,在你打出下一波技能前敌人可能已经走了,所以你需要点燃来提高输出。

天赋:



  我一般会选择21/0/9的天赋,但是我感觉一点不说明的话并不好。天赋说明也是攻略的一部分。

  我从固定AP天赋里抽出一点在召唤师的愤怒上,这是非常划算的。因为它可以同时强化虚弱、点燃和鬼步(这三个技能都是非常推荐的)

  要想强化闪现,比如点通用系的召唤师的洞察,但是维克托从灵动获得的收益不如在冥想中获得的大,所以我决定点满冥想来增强续航能力。

技能介绍:

  被动:
  虽然会占用一个装备格子,但这还是值得的。你的出装需要更加精简,在召唤师技能选择部分阅读如何选择强化的技能部分。

  Q:
  主升这个技能,你是你的骚扰技能,而且在对线时你用它骚扰敌人,然后还能获得一个护盾来承受几下普通攻击(这么做的时候要小心)。
  护盾会持续4.5秒,这样这个技能的CD相对而言就小得多了。注意护盾值是伤害量的40%。

  W:
  非常好的控制技能,非常好。前期学一级,最后再加满。在前期伤害对于维克托来说更重要,而技能的提升不大,即使只有1级,在前期团战时他仍然是不错的控制技能。

  E:
  非常强大的骚扰技能,射程很好,如果你站位稍微靠外一点就更好了。同时这个技能用来farm也很不错,有了这个技能维克托才有了推线能力。
  虽然它的加成高于,但是它会消耗大量的魔法,如果你不会用兰博的R的话,那么你也很难用好这个技能,所以我不推荐主加。
  还有,Q可以获得一个护盾来提高生存力。总之最好副升这个技能,等你有了更多魔法值和AP的时候,它的作用才能体现出来。

  R:
  这个大招很酷,这也许是警惕!外部链接:http://www.duowan.com/里最炫的技能效果了,看起来就想一个大黑洞出现在敌人周围,旁边还有小型的飓风。
  总之它的作用在于团战,沉默在范围内的敌人0.5秒,至少要放到两名敌人来利用好它的沉默和伤害效果。
  而且它还会自动跟踪一名敌人(这点还不确定,也许是随机的),对周围的敌人持续造成7秒伤害,搭配冰杖这个技能非常强大。

技能加点顺序:



出装介绍:

  我一般喜欢出门,因为我有的护盾,所以我不需要的HP、AP和回魔属性太重要了。

  之后我会出增加对线时的续航能力,然后升级为,钱不够的话先买个。之后出在升级

  接下来马上开始出来最大化在团战中的效果(当然其它技能也是)。是下一步的选择。

  最后一件装备有以下几种选择:

  
  如果你是唯一的APC,或者对方主要是AD英雄
  对方缺乏魔法伤害或者APC没起来
  对方魔抗相当高,以至于你需要大量魔法穿透

  
  你们的队伍比较依赖魔法输出
  对方没有魔抗很高的坦克
  对方没有坦克(他们都没坦克你还没赢啊?)
  对方有APC,所以魔抗很重要
  你们的队友让你出,你就出吧。
  小贴士:如果你的队友已经准备要出一个的话,你就别出了。

  
  在特殊情况下使用!
  对方在团战时不集火你
  你的队友几乎都可以从中受益
  对方伤害不高(各种坦克/辅助)
  如果队友让你出
  小贴士:这件装备可以代替/或者,我再强调一次,这件装备对你提升并不大,可以为队友提供魔法穿透,可以减速敌人。当然如果你必须出的话,你一定要想好了用它代替哪件装备。

  
  对方ADC太猛了
  你经常被集火(通常是AD英雄来攻击你,你可以激活它躲开像维嘉之类的爆发技能)

  
  当然是最关键的了,但如果游戏进行很久的话,其它两个药也要吃上。

  注意:你的冷却时间在后期会降低很多,所以不必出之类的东西。如果你非常担心冷却时间的话,也许你应该出来代替。如果你的队友不够强,那么你只能靠自己了。

最后总结:

  一些技巧

  如果不能补刀的话,可以用补刀,我的这套装备应该不会缺魔。

  记住是farm技能,同时也是骚扰技能,很多人认为躲在小兵之后就安全了。

  如果你要,那么在时光前都没有必要升法师。一般而言,出装的顺序是多兰>鞋>时光>>法师

  我不推荐主,除非你被压的非常狠。如果你不得不去下路的话,也可以主。你可以从远处骚扰,同时还能补刀。[adminid=1]

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