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英雄联盟外挂 野怪成长方式研究揭秘野怪会越打越猛3

时间:2013-02-16 16:25 来源: 作者: admin 点击:

深渊巨口 ―― 克格'莫当虚空先知玛尔扎哈在埃卡西亚重生时,充满凶兆的呼唤将他引到那里。此后,……

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深渊巨口 ―― 克格'莫当虚空先知玛尔扎哈在埃卡西亚重生时,充满凶兆的呼唤将他引到那里。此后,……

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深渊巨口 ―― 克格'莫当虚空先知玛尔扎哈在埃卡西亚重生时,充满凶兆的呼唤将他引到那里。此后,……

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上单,中单,或者下路配合的辅助是类似于迦娜这样的靠护盾吸收伤害的,我会选择速度之靴和3*生命药水的出装,保证线上的生存能力,若是有直接回血技能的辅助同路当然是出多兰之刃。我会在第一次回家出速度之靴再一把多兰之刃和几个生命药水提高对线能力,如果回家钱够的话我会先出净蚀,当然是在买了草鞋之后。第二把多兰会在下一次回家再出,两把多兰已经是我玩ADC必须的了,净蚀比起耀光,在前中期更好粘人,触发了减速就能打出不少伤害,至于耀光会在净蚀之后再出。最后直奔三相之力,鞋子的合成我会看当前形势决定,如果是顺风则会出狂战士胫甲,如果是逆风而且敌人强控多的话就会选择水银之靴,库奇是靠着大招的超短CD来不停得触发耀光效果,让平A得到一次更高的伤害,所以对攻速的需求不是很高。第二个大件我选择饮血剑,如果当时还是顺风就会出无尽之刃,我会在憋无尽的时候出一件吸血鬼权杖来保证生存,到后期时我会看情况选择输出装备还是防御装,如果对方控制多就会出水银饰带,法师比较强势就会出女妖面纱,如果是顺风,之前出了饮血的话,对方如果堆护甲,就会出最后的轻语,否则就是无尽之刃,如果是先出了无尽之刃,下一件装备就是出饮血剑。然后出适合的防御装。
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后期AP流 - 终结之光 拉克丝详细攻略

,并在任何可以的时候点,除了等级4你需要点。建议优先点满,这样你无论是骚扰还是farm都得心应手。所以是我的首选技能。只有在对方出打野英雄时才会考虑,为从等级1就骚扰他打野开始,或者在中线GANK。尽管如此,第二个技能我仍然选择。如果你打算LV1就开始GANK,可以选。

另外一个特殊情况就是你需要对付
这种顶线英雄,你可以看到他们的大招缓慢向你砸过来。这个情况你需要在9-10级左右点一点额外的。每次看到开大招我就果断起盾。

技能解释

你对目标使用技能之后,你的目标会进入“充能”状态6秒。你可以看到你的目标身上有发光的小球。你的下次攻击会在6秒内造成20-190伤害。
捕捉两个敌人,包括中立生物和小兵。第二个目标只受到50%的效果。多数玩家认为这是一个眩晕技能。错,ap剑圣出装!单纯的只是诱捕!中招的敌人仍然可以攻击你。
给自己和附近队友放置一个魔杖生成的保护盾。可以让你和队友避免死亡。使用得当可能甚至完全逆反战斗形势。
AOE技能,扔出一个光球,给附近敌人减速。如果你再次按E,就会爆炸并伤害附近敌人。无论是farm还是骚扰都很好用。
也被叫做红光,激光,或者双重彩虹等等。配合我的天赋和你在18级的时候CD只有28.4秒。射程相当于召唤者峡谷中线两个炮塔的距离。

天赋、符文

天赋不用说了,非常标准的加点。AP,减CD和穿透给攻击系。

不过通用系里,我点了一点给,因为你需要依靠你的技能farm和骚扰,而这很吃蓝。领悟可以在你使用时获得更多的法力,这样你可以在线上战斗的久一点。

符文也很标准,我是这么觉得。

&nbspx3给你提供非常不错的基础AP值,可以让你在早期就有较高的伤害。
&nbspx9非常有助于回蓝,因为你需要使用很多技能来farm,特别是这样的AOE技能——同样适用于早期farm和骚扰。你会发现蓝很吃紧,不过中后期的话影响就不是太大了。
&nbspx9魔法穿透是每个法系英雄必备的,就我的感觉这个是Lux必须的。
&nbspx9非常好的递增AP。18级的时候你就有3.06x9,也就是27.54AP。这和这种一波流英雄不同。

我还没考虑过其他的符文搭配,英雄联盟sf,
非常好地解决了初期缺蓝的问题,虽然后期的确没啥用。

装备

出装顺序


出门装。给1级角色提供不错的生命值,AP和回蓝,一直可以用到6级。对你推线很有帮助。

如果因为你受到太多的骚扰而不得不经常回去加血,从而导致收入较少,则选择。尽可能的farm或击杀,助攻也可以,只要你尽快拿到

关于鞋子我还要说一下:我看到很多Lux喜欢出
。我知道你们在想什么,“为什么不啊?这有什么不好?初期让我减少CD后期还能多打几炮,为啥不用?”但如果你选择了,你会失去重要的魔法穿透,足够的魔法穿透会让你造成更高的伤害和给对手更大的压力。10%的CD减少完全无法和输出的损失对比,反正你后面要出,减20%的CD还加法伤。

必出。我总是最优先出帽子。但很快我会需要额外的法伤,所以我会先拿。之后如何出随意,我是拿了之后,尽快拿到,这之前可以用过渡。另外我的朋友有时候会选择先拿书再拿帽子,其实这都随意。

有了这些东西Lux可以说基本上天下无敌。

其他可选装备:

如果对方有TANK或堆血装,或者采取魔抗出装时就用这个。如果你的队伍干的还不错,并绝对优势时,可以在之后再出。(我喜欢这个顺序,即便对手没那么硬,穿透多多益善)

如果你在对方仍然不堆魔防,你可以用这个。首先用,这样你就可以给其“充能”。某些时候我选择在前,然后这个。我知道喜欢后期堆AP的人肯定不会选这个,因为她不像那样需要很多蓝,但如果你一个人独自守塔并对抗2-3个敌人的时候你多数都可能落单,你会需要大量使用技能。你的法力会使用飞快。额外的法力则可以让你坚持到队友赶来援助,或者你在farm的时候突然冲出来一个敌人英雄试图杀你。在很多情况下法力多能让获得一些优势。同样,提供的AP和你的法力值有关,所以更大的法力上限=更多法伤(特别是配合的话)

如果你缺乏生存能力或者经常被骚扰,这个东西提供客观的生命值和AP。

这个东西配合Lux的被动技能非常好。如果对方有比较肉疼的法系英雄,为什么不选这个?更多的法力、更多的AP和少许移动速度。

如果你遇到生存问题,特别是对面法系英雄居多的时候,则是必备。更多法力和生命值,魔法抗性,还有被动的保护能力。配合效果甚佳。

如果对方一大堆的菜刀英雄,你可以考虑这个,100法伤和50护甲绝对划算。

这个也是用来增加生存能力的。有AP和法术吸血。你只需要杀杀小兵就有血了。我自己没用过,但很多高手告诉我这个有用。


为什么Lux不选

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LOL美服2000+玩家浅析:上单进阶攻略

可以发力的时候(4级以后),此时固定与成长所提供的魔抗差距仅有几点。
  
召唤师技能:

  点火+闪现。在用瑞文的时候我会选择治疗+点火。而我通常不会选择传送,路人局中打出线上的优势是最重要的。
  
具体思路:

  
关键词1-----消耗


  通常现在的强力上单,都有着护盾类技能,如瑞文E,兰博W,没有回复类的也有着强力的磨血技能,如普朗克Q,斯巴达Q,慎Q。也会如奈德利E,李森W,雷克顿Q这种回复技能,了解这些的类型,根据其来产生应对策略。比如对线船长斯巴达,优先去点护盾类技能,降低对方对自己的消耗。第二点,自己如何去消耗对面,首先是利用对面技能间隔,比如对面船长,用Q去补了一个远程兵,在这几秒之内他是没有技能的,利用这段时间上去消耗,利用护盾类技能撤离。第三,恢复类英雄,这种英雄有着跟对面换血的资本,即使自己略有亏本,但总体也是赚的。
  
关键词2-----时机

  简单点来说,熟知各英雄技能CD,伤害大致范围,是一个优秀上单所必备的。抓住技能间隙来造成一波伤害,能让对方只能被动挨打。例如对面兰博用2个E收掉2个远程小兵,也就是说在这9秒左右,他是没有E来减速你的。例如对面瑞文用W收掉2个残血小兵,也就是说在这7秒左右,他是没有W来眩晕你的。其次,留心对方走位,比如对方一直很怂,突然来找你打,这必然是对面打野英雄来了。对面本来一直压线,然后突然不压了,这必然对面打野溜入边路草丛了,对面一直收线,然后突然压了一波,这就说明他要回家或者他要去拿小龙了。上路是最考验技术的地方,包括各个细节,留心你的网速,突然卡住会让你欲哭无泪,实在不行就弄个迅游加速吧。多关注小地图,注意对方打野,如果对方打野已经出现在下路,中路还在中路安心发育,那么这10秒左右对方必然是没有支援的,有什么仇抓紧时间。另外开始第一波兵,蓝色方要小心对方打野是红BUFF起手英雄,比如李森,蒙多。紫色方要小心蓝BUFF起手,比如梦魇,乌迪尔。还有,在面对强控辅助,比如牛,宝石的时候,小心他们1J来GANK。
  
关键词3-----兵线

  控线是个技术活,一味的控住线也不是智者所为,我现在最喜欢的不是把兵线收在塔下,而是更喜欢把兵线控在河道中央左右,这样可进可退,既可以快速的把兵线推过去去中路帮忙或者拿小龙,也能快速的撤回塔下。记住,像以前那样把兵线一味的收在塔下已经比较过时了,上单一味的在上路也过时了。我现在在上路只有有了大招都会把线推过去以后,去对方野区或者中路逛一逛,小龙在的话会回家带个真眼去拿小龙。

  这些东西看上去可能挺容易的,但是在实战中能把握住这些的尤其是少,上单的细节我不再赘述,补刀是基本功,拼小件来取得优势,如果上单已经崩了,那么OK,简单点来,放弃一切输出安心的肉吧!

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世界第一辅助Xpecial:辅助索拉卡攻略

的伤害。
  一种加点方式:

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游戏漫画家:快乐打造LOL搞笑四格漫画

》特约著名漫画家Yashiro将游戏取事绘成可爱的漫画,记录点点滴滴的快乐,为大家带来最新的主题四格漫画。相信许多《英雄联盟》的玩家们看到这些漫画都会忍不住会心一笑。可爱的画风、滑稽的对白,将简单的小故事展现的逼真、耐人回味。让我们一起来先睹为快吧!

  看金鱼

  怪蜀黍崔斯特想要拐带小LOLI安妮去看金鱼,但是这个倒霉的金鱼佬先是被打昏,接着惨遭烧烤,最后被地狱火泰迪一爪子送回火星……汗,LOLI凶猛啊!

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叶子猪出品:带你体验美服PBE的新地图

  注:点击图片可以查看清晰大图。

  美服的新地图,The Proving Grounds,已经在美服PBE推出一小段时间了,目前来说玩家的体验褒贬不一,最主要的原因是这张地图的特殊性,从地形、设定以及物品的购买限制等方面,使很多在5V5、3V3或者是统治战场里非常imba的英雄在这里变得很无奈。英雄无用武之地,这句话用在这里非常合适。

  那么这到底是一张怎样的地图?让我们登上美服PBE去感受一下,认识一下。虽然目前只是第一阶段的测试,但一般来说到正式推出不会做颠覆性的改变。

  目前只能在自定义模式下创建游戏进入该地图,国服PBE现在是限制自定义必须≥5名召唤师才可开启,之前美服PBE则是限制≥2名,而如今美服PBE 已经可以1个人进去了,不过此地图不支持添加机器人,也就是说你要么先找好朋友一起玩,要么就是创建个房间在那等人来,英雄联盟外挂,略为麻烦,如图,我们先创建游戏房间:

创建游戏房间

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深渊巨口 ―― 克格'莫当虚空先知玛尔扎哈在埃卡西亚重生时,充满凶兆的呼唤将他引到那里。此后,……

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论LOL减CD的收益与最适合出减CD的英雄

拥有持久的自我buff,团体控制,护盾类技能以及特殊的技能,这些技能无论是否拥有减cd都不会,他们的技能的效果都不会有足够的提升。下面我建立了一个拥有包含这些技能的表格以及当拥有这些技能的英雄在获得40%的减cd时这些技能的cd的表格。那些
英雄在拥有40%的减cd时,冷却时间仍然2倍于技能持续的时间的技能将不在下表中显示。(以下技能都假设已升级到最高级)

ee38a.png (630×584)
43419.png (630×280)


53157.png (630×155)

正如你所见,很多技能(确切的说,101个)在40%减cd的帮助下,技能的持续时间大于或等于冷却时间的一半。并不是以上所有的需要去获得40%的减cd或者任何减cd,但是对于这些英雄来说,减cd仍然是个不错的选择。其他投资减cd的理由:投资减cd的一个主要理由是:减cd对于那些拥有很长冷却时间的技能是十分有帮助的,因为百分比的减少cd时间将有效地降低技能的冷却时间。另外一个投资减cd的原因可以简单的解释成一个英雄有时候不需要在其他能力上获得更多的提升。比如,辅助英雄经常需要去释放他们的技能,这样减cd可以更好地帮助他们。

深渊巨口 ―― 克格'莫当虚空先知玛尔扎哈在埃卡西亚重生时,充满凶兆的呼唤将他引到那里。此后,……

深渊巨口 ―― 克格'莫当虚空先知玛尔扎哈在埃卡西亚重生时,充满凶兆的呼唤将他引到那里。此后,……

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