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曙光女神蕾欧娜专题之天赋符文分析 lol英雄联盟私服

时间:2013-03-13 11:03 来源: 作者: admin 点击:

深渊巨口 ―― 克格'莫当虚空先知玛尔扎哈在埃卡西亚重生时,充满凶兆的呼唤将他引到那里。此后,……

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1.jpg
 格言: "那把剑狂乱飞舞,仿佛蘸血为画."——选自诺克萨斯战地报告

  本文由叶子猪撰稿人 我,会笑 出品,转载请注明作者和出处.
故事背景
艾欧尼亚人创建出了符文之地上最令人叹为观止的致命武艺,但这仅仅只是他们追求极致的表现之一。他们最卓越的剑术却是诞生于防御外敌入侵时的副产物。里托大师是一位声名远扬的剑客,他受邀担任过几乎所有城邦的剑术教练。他的剑据说会呼吸吐纳,而他的剑术更是受到了高度的保密。谁也没想到,天降奇瘟,所有大夫都对此手足无措,大师身染此病,遽然仙逝了。里托大师死后留下一双儿女,泽洛斯和艾瑞莉娅,此外还有他那把传奇的独门武器。
泽洛斯成为了艾欧尼亚军队中的一名军官,在诺克萨斯入侵艾欧尼亚的前夕前往德玛西亚寻求帮助。在兄长返回艾欧尼亚之前,艾瑞莉娅被赋予了保卫家园的重任。当诺克萨斯大军压境之时,艾瑞莉娅只得孤身迎战。
尽管艾欧尼亚人做出了最大的抵抗,却无回天之力,铁骑过境,尸横遍野。
当绝望的艾欧尼亚人在普雷希典巨台准备投降时,艾瑞莉娅却高举起先父的传世之剑,誓死保卫家园直到兄长带领援兵归来。艾欧尼亚众人大受鼓舞,继续顽强抗敌。在随后的战斗中,艾瑞莉娅受到了诺克萨斯黑暗巫师的诅咒。在她生命垂危之际,"众星之子"索拉卡试图将她那消散的灵魂稳定下来。在不愿放弃家园的强大意志支撑下,艾瑞莉娅从垂死的边缘苏醒了过来。就在此时,她父亲的传世之剑竟凌空悬立于她身旁。艾瑞莉娅对传世之剑的异举并不为奇,转身投入战场。传世之剑环绕着她轻灵起舞,lol英雄联盟私服,在诺克萨斯人的惊恐中将他们一一斩杀。伤亡惨重的入侵者被迫从普雷希典撤军。经此一役,艾瑞莉娅被任命为艾欧尼亚护卫队长。当艾欧尼亚的防卫军来到正义之地后,艾瑞莉娅也随之而来。
"那把剑狂乱飞舞,仿佛蘸血为画。"——选自诺克萨斯战地报告

英雄技能:
被动.jpg
艾欧尼亚热诚:【被动技能,无快捷键。】

附近敌方英雄数量会减低艾瑞莉娅受到的晕眩、减速、嘲讽、恐惧、诱捕和移动限制的持续时间。

1个英雄减少10%
2个减少25%
3个减少40%。

【技能使用心得】

这个技能一般都不会注意,我也是这样,只要记住一件事情就可以了。就是人越多你越厉害。因为一个人可以减少基本的免疫buff的10% 2个就是25% 3个就是40%
Q.jpg

利刃冲击:【快键键:Q】
艾瑞莉娅冲向目标并攻击目标。如果目标被杀死,则刷新利刃冲击的冷却时间,并返还35点法力值。
消耗60/65/70/75/80法力
冷却时间14/12/10/8/6
射程650
效果艾瑞利娅冲向目标并攻击目标,造成20/50/80/110/140(+1.0*攻击力)物理伤害。

如果目标被杀死,则刷新利刃冲击的冷却时间,并返还35点法力值。
【技能使用心得】

自从我玩了刀妹后才知道这个技能的机动性比我玩过的英雄都要好, 目标死亡可以刷新冷却并还原35点魔力值

你可以用这技能来跟你的敌人放风筝,补兵,逃跑,Gank,等等都要好。另外说一句,残血的时候配合E来杀人是最好的。
PS:貌似三项的被动加100%伤害也能附加进去。我好几次都打了400血。然后又200-300血。我就纠结了。有待证明
飞天姿态:【快键键:W】艾瑞莉娅精通飞天姿态的技艺,从而使她的物理攻击能够被动地回复生命值。主动激活此技能,可以使她的物理攻击在短时间内附带真实伤害。
消耗40/40/40/40/40法力
冷却时间15
射程20
效果被动: 每次物理攻击回复5/7/9/11/13点生命值,主动激活后回复10/14/18/22/26点的生命值。

主动:艾瑞莉娅的基础攻击将附带15/30/45/60/75点的真实伤害,持续6秒。
【技能使用心得】 这个技能物理攻击一下别人就能回复5滴血的效果,所以前期3或4级的时候我会点他一级,点他一级是必备的,不会那么容易就死亡,如果敌人过半血他还敢在接近你,那么你要注意了你可能会被Gank 不要过于靠近河边。
E.jpg
均衡打击:【快键键:E】艾瑞莉娅的攻击带来平衡,对目标造成伤害,并令其减速。如果目标的生命百分比高于艾瑞莉娅,则对目标造成晕眩。
消耗50/55/60/65/70法力
冷却时间8/8/8/8/8
射程425
效果艾瑞莉娅穿刺目标,造成80/130/180/230/280(+0.5*法术强度)魔法伤害并减速目标60%,持续1/1.25/1.5/1.75/2秒。

如果目标的生命百分比高于艾瑞莉娅,艾瑞莉娅会晕眩目标。
【技能使用心得】这个技能我非常喜欢,原因是它的伤害不错还有0.5AP的加成,并且长达2秒的减速和高于刀妹才可以晕眩 这个技能不但能配合Q 也能配合W 所以说是个终极的配合技能。


R.jpg 至尊锋刃:【快键键:R】艾瑞莉娅召唤出4把灵魂之刃掷向敌人。灵魂之刃对接触到的敌人造成魔法伤害,汲取他们的生命来治疗艾瑞莉娅。
消耗100/100/100法力
冷却时间70/60/50
射程1200
效果艾瑞莉娅召唤出4把灵魂之刃,之后每次按R都会将1把灵魂之刃掷向鼠标指示的方向。灵魂之刃对敌人造成魔法伤害,伤害值为80/120/160(+0.5*法术强度)(+0.6*装备攻击力)她会获得敌人所受伤害25%的治疗(小兵、野怪10%)。
【技能使用心得】使用这个技能不会因为释放而停顿下来,你用了Q 也能用R 是个不错的技能,这个技能有4把灵魂之刃 所以说连招的时候一套技能能带走1到2个人连招是:W→QRAEARR如果不死仍个引燃去,保证死的啦。基本情况下都是这个大招杀人的。


技能加点:
【1-6】
【7-12】
【13-18】

英雄符文:
符文.jpg
4攻速5攻击 前期给力的符文莫过于这个了。
英雄天赋:
天赋.jpg
天赋的话我会选择21 9 0,21 是AD天赋9呢因为刀妹后期是半肉的存在,所以我会选择9护甲。
召唤师技能:

  引燃+闪现

  我个人喜欢闪现。闪现的突击逃跑和Gank或者杀人都比较好用。
在你队友有控技能的时候你直接W Q A R E A R R +引燃必死无疑
PS:(貌似是一套技能带走吧 那要队友有个P用,混个助攻也好嘛。)



英雄出装:【出门装】

备用*3
一般如果是强力的队友我都会出这个,更因为多兰的性价便宜。备用出装,鞋子+3药,因为鞋子的推动型不错,3药能让你更好的占线。
【前期装备】
=一般如果是强力的输出我都会出这个。比如说若手,猴子,等这些强力的输出。
+= 被动效果特别好,能和Q合起来用。所以我第一时间不是出锤子而是出冰剑
+= 合三项的前提条件,他的被动有几率打到冰冻效果,这样更能配合你的技能。
++=合成三项你就相当于无敌了(前期条件是在15分钟前合成)到时候秒脆皮应该是无压力的了。
+=合成完三项,当然是要合这个咯。因为这个的性价,效果,都很好。个人感觉哈
+=有同学问,为什么要合这个呢?因为这个的性价,属性,都符合刀妹的要求,特别是它的被动 ,千万要叠满之后再用R,这样你的R的伤害将更强大,另外攻速配合的W来,这样你的占线能力也非常强大。不怕会被别人打死。
++=后期你相当于肉,虽然兰顿贵了点,但可以提前出龟壳拿了它的工资你就不觉的兰顿贵了。相反还挺便宜就能买到性能那么高的东西,只认为会很值得的。
++=后期相当于肉,冰心的性能很不错,后期的话adc的攻速相当于打蚊子,不再那么容易被adc秒。另外的它的护甲能让你更加肉,更加能抗。
严重PS下第六件神装没有打过,一般我都打到狂暴那里就能打下去了。悲了个剧要不是他们投降就是我们投降。
路线打法:

  前期的时候尽量补兵,用你的技能Q补兵,不过要注意魔法值,能用A的就用A,不能用A的就是技能Q
  然后2级的时候学E(除非你的队友伤害够本不然你千万别乱用E,不然你会死的很惨。)一般跟着我的都是强力的队友,比如说(若手,猴子)这些强力的ADC。一般这个技能一用,强大的输出就出来了。(不过要和队友配合)
  到了4级,你就可以浪点了。如果对面的残血或者血过半你可以碰碰运气用一套技能有时候能带走他或者把他打残。 这就看你怎么打了。虐爆上路的塔之后我就会去帮助别人Gank只要不太坑的队友,都能杀死别人,除非是非常非常坑的如果是这样我也没辙了。
  在中期的时候,你的大招基本能给你带来不小的伤害,如果有一个人被抓,你的大招要留住,因为你的大招能决定你的生死关键(说的太过火了吧,还生死关键)他的R每用一次就会有不小的伤害和吸血效果,配合着技能,基本不会死的
在后期的时候,你基本是以切他们的ADC或者APC。切完ADC或者APC的时候,你就可以掩护好你方的ADC或者APC,英雄联盟变态服
  PS:说了那么多还是要靠自己练习之后就自己练习打出自己的风格。

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一代补丁一代神 点评S2中最该削弱的英雄们

S2全球冠军赛已经正式落幕,各战队的精彩发挥都值得我们去铭记。当然,除了这些顶尖战队,还有成就他们的。小编在此抛砖引玉,为大家盘点S2中最应该被削弱的OP英雄--

  发条

  发条是最最应该被削弱的!她惊人的团战能力集加速,减伤,护盾,风筝以及AOE伤害于一体,此外,她还有出众的对线能力。简而言之,她的各方面都太完美了。你甚至可以将她作为首选英雄,她没有什么天敌,在本届S2中,TPA中单选手TOYZ的发条就如同教科书般为我们上了一堂课。

  寡妇

  提到寡妇,就不得不提冥火之拥。一个中单AP寡妇配合冥火之拥能有多恐怖?作为一名刺客系英雄,寡妇配上冥火+大招可以瞬间融化掉单个英雄60%+的HP,之后你要做的就是QQQQQ收下人头。

  虽然在对线期寡妇比较弱势,但越过尴尬的对线期后寡妇展现出的是超级强力的收割能力:

  1)一旦让她在早期拿到人头,她滚雪球的能力将一发不可收拾;

  2)他拥有造成百分比伤害的AOE技能,还会给自己套上一个非常坚硬的护盾;

  3)她能绕过假眼进行GANK,一旦线上消失不见将给对手造成巨大的心理压力;

  4)她能在敌人探测范围以外进行刺杀(冥火+R),之后你要做的就是QQQQ收下人头。

  在本届S2中,M5中单选手Alex就为我们演绎了出神入化的EVE,尽管在对线期无力,但团战时恐怖的收割能力让她不得不被BAN。

  

  早在几个月前,各服的玩家就在抱怨"究竟这该死的英雄什么时候才会被削弱?"我相信几乎所有打排位的玩家都希望他被削弱,他不仅线上强力,超强的全屏支援瞬间就能扭转各种团战。

  在后期,慎还能承担起1人独自带线,其余4人抱团的艰巨任务。总的来说,他的能力太过全面了。

  EZ

  他的远程骚扰能力,他的风筝,他的伤害,他的团战,他的反CARRY。他太强了,三项之力对于他的加成也显得太不可思议。自从EZ的未来战士皮肤发售后,他在接下来的几个补丁中被不断增强,从一个与世无争的ADC变成了各分段排位乃至职业战队必争的英雄。在本届S2中,EZ也占据了ADC一哥的宝座。

  好消息是,RIOT也已经意识到了事态的严重,已经承诺会在S2后对他进行削弱。

  大嘴

  大嘴在早期的对线中并不能占太多便宜,但当比赛拖到后期乃至大后期,大嘴就展现出了他超超给力的输出能力。这也就是为什么当今EZ,飞机泛滥,大嘴仍然在比赛局中占一席之地的原因。

  特别提示:琴女

  我不认为最热门的辅助就得削弱,但琴女目前的表现相比其他辅助来说显得太过全面了--她几乎每盘都会被使用,她在早期凭借Q技能可以打出超高的伤害,她有完美的BUFF技能,6级后的团控总能出其不意,她在后期的作用也十分明显。

  装备篇:

  冥火之拥

  这件装备在S2中太火了:它价格合理,它合成平滑(跳钱匕首+860小棒),它功能强大(减CD,加法强,主动特效),将它作为AP的第一大件可以很轻松的秒人。

  它也几乎成为了S2赛场上所有AP英雄必出的装备,因为它现在太好用了。

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深渊巨口 ―― 克格'莫当虚空先知玛尔扎哈在埃卡西亚重生时,充满凶兆的呼唤将他引到那里。此后,……

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打野帝的攻略心得:Stonewall分享打野必备十诫

  第一诫:不要去GANK已经崩掉的那一路

  这是十诫中非常重要的一条。我把它称作“检伤分类”(译者注:检伤分类是指医护人员面对大批伤员时根据紧迫性和救活可能性决定优先治疗对象),实际意思就是放弃你无法拯救的那一路。假如某一路被杀成狗,导致帮助该路英雄翻身所需的精力远超于潜在回报,那么就没有去帮助他们的必要。就是这么简单 ——要勇于评估你的队友是否无药可救。

  这样做很有可能会使你的声望达到仇恨,但是天要下雨娘要嫁人,由他去吧。让他们哭,让他们骂,他们还不明白为什么你要放弃他们(当然前提是你要知道这么做是否正确)。有点脑子的队友会意识到你是无法拯救他们的,那还不如把时间花费在其他地方。

  特别是上路,因为上路是你最有可能放弃的一路。上路与世隔绝,而且还是被重点照顾的目标。同时要杀死一个成神的中路英雄比杀死一个成神的上路英雄要来得简单——大多数中路英雄都非常脆。

  该举动会使你在队伍中的声望拉到仇恨。

  第二诫:不要去GANK第一次回城不买眼的那一路

  关于第二诫我的态度并不是很绝对,但这一条也是非常重要的。我不喜欢那些从不买眼的上路英雄,但如果只是第一次回家不买眼我会尝试去原谅他们。反正大多数时候我会帮他们插一个眼。但是,假如一位上路只买装备从不买眼,我的偏执心理就会越来越重,我只祈祷他们不会被GANK。上路眼对打野英雄也有非常大的帮助。只要是我能看到敌方打野英雄的地图位置,不管他们是路过也好准备GANK也好,哪怕是短暂的一瞬间,我都可以利用这个机会去入侵他们的野区,又或者是不必担心我的GANK会被反GANK……

  至少对我自己来说,我还是会去GANK不插眼的那一路,但随着游戏进行,我会要求他们自己买眼。然而,这一条会因第三诫而发生变化。

  该举动在队伍中的仇恨值较低。

  第三诫:不要去GANK把兵线推得很前却不插眼的那一路

  这一诫是第二诫的升华。我鄙视那些又要浪又不插眼的队友。他们使得你连GANK的机会都没有,因为很有可能你还会被反GANK。这些队友是常识下限的体现,让你苦不堪言。他们使得你必须重点保护他们,要不就是要经常去他们那里转转,又或者是要买更多的眼来帮他们做视野。

  这么做会迫使你对他们这一路进行“检伤分类”,而他们被蹲然后被灭之后通常就会来喷你。如果他们抱怨你不去帮他们,而无视他们推线太前使得你根本没可能去GANK的事实(另外你还要去帮助其他路),那你可以叫他们去*你的大**。

  简单来说——这样的白痴队友很容易自动成为被放弃的头号对象。

  该举动在队伍中的仇恨值应该要低——但有时候你的队伍就像推线的那几个一样白痴。

  第四诫:让不帮你拉野的中路自生自灭

  这一诫要根据形势决定。如果在拉野的时候中路英雄在忙些别的事——游戏里的事——那我会原谅他。但如果他是在忙着用铅笔爆自己的**的话那就没得原谅了。

  我认为中路是最好GANK的一路。这并不是说这是最容易又或者风险最低的一路——通常来说中路GANK都是比较困难的——但如果你中路GANK成功了,你的队伍会得到一个巨大的优势,包括更强的GANK能力、控龙和控BUFF。

  这就是为什么很难心甘情愿地去做到这一条。即使中路英雄再怎么贱再怎么对不起我,我都只有去GANK中路,因为这是最佳的选择。当然了他要是把我惹毛了就会被我无情抛弃(虽然我很想赢),但这都是个例。

  如果中路英雄看起来是个贱B(虽然贱但很牛B),那就纵容一下这货吧。我还是很想赢的。

  假如中路实力够强,该举动在队伍中的仇恨值会非常高。帮这贱B吧——虽然说赢得很不爽,但也是赢啊。

  第五诫:时刻预防敌方打野来反野

  这是我非常遵循的一诫。我都忘记我告诉过大家多少次不要在打野的时候甩光自己的逃生技能。这也是某些打野英雄的打野风险较高的原因,因为他们必须使用逃生技能来清野。

  作为打野英雄再怎么疑神疑鬼也不为过。时刻准备着在看到哪怕是那么一丝危险的迹象时使用你的逃生技能,并留意潜在的草丛埋伏和眼。有可能的话宁可清野慢点也不要用光你的逃生技能。要假设每个人都想来杀你,保证安全为上。

  死在自己野区的这一举动在队伍中的仇恨值很高。要是该死亡本可避免,然而你还是死了,那仇恨值就更高——但这是你活该。

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中路千万不能崩!英雄联盟中单AP大比拼

的召唤师峡谷里,中路是非常重要的一条路,不仅到上下路或者回家都是路程最短,而且也是野区的保护塔,现在都是流行单中,升级也是最快。

  AP英雄的技能大多在前期装备一般的情况下就已经伤害不俗,所以一般由AP英雄去守中路,快速到6级可以支援上下路Gank,或者抢先拿下敌方中塔,如果中路崩了,那么优势会降低好多,应该选择什么样的AP英雄呢?这里为你详细盘点。

  本文作者是来自艾欧尼亚的乐百氏,感谢他的分享。

  如果大家有不同的看法或者自己的心得体会,欢迎发表自己的攻略。

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深渊巨口 ―― 克格'莫当虚空先知玛尔扎哈在埃卡西亚重生时,充满凶兆的呼唤将他引到那里。此后,……

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美丽却致命的黑寡妇 卡特琳娜经验分享

介绍and技能解析

Katarina卡特琳娜-不详之刃
  英雄职业性定位AbilityPowerAssassin (APA,不知道有木有这词,不过我喜欢这么形容她。)
  形容词秒杀 高爆发 脆皮
  关键词时机 Gank 人头
  关联英雄阿卡利 盖伦(遇到盖伦喊媳妇,请别慌。。。)

弹射之刃 Q
  卡特琳娜投掷匕首,造成50 / 85 / 120 / 155 / 190 (法术加成 0。5)点魔法伤害。匕首弹射最近的4个敌人,每次弹射造成的伤害降低10%。受到攻击的敌人将被标记4秒。卡特琳娜的基础攻击或技能会消耗印记,额外造成 15 / 30 / 45 / 60 / 75 (法术加成 0。5)魔法伤害。
  冷却时间:9 / 8。5 / 8 / 7。5 / 7 秒
  施法距离:675
  技能解析:骚扰技,清兵技,清野技,视野技,起手技。

杀手本能 W
  卡特琳娜对身旁所有敌人投掷匕首造成40 / 80 / 120 / 160 / 200 (额外攻击力加成 0。5 / 法伤加成 0。35)魔法伤害,如果命中敌方英雄,将在1秒内提升移动速度12 / 20 / 28 / 36 / 44%。
  冷却时间:4 秒
  施法距离:375
  技能解析:骚扰技,清兵技,清野技,加速技,收尾技。 4技能中CD最短的技能。

瞬步 E
  闪击到目标位置,若为敌人则对其造成40 / 70 / 100 / 130 / 160 (法伤加成 0。5)魔法伤害,闪击后3秒内受到的伤害减少20%。
  冷却时间:14 / 12 / 10 / 8 / 6 秒
  施法距离:700
  技能解析:追杀技,逃命技,起手技,也可作为变相的护盾技能使用, 4技能中距离最远的技能。

死亡莲华 R
  卡塔琳娜进入忘我境界,高速向最近3个敌方英雄投掷匕首,在2秒内造成400 / 500 / 600 (额外攻击力加成 3。0 / 法伤加成 1。75) 点魔法伤害;匕首会对目标施加重伤效果,使其受到的治疗效果降低50%,持续3秒。
  冷却时间:60 / 55 / 50 秒
  施法AOE距离:550
  技能解析:骚扰技,收尾技,酱油技。 4技能中拥有的伤害加成最高。

贪婪 (被动)
  卡特琳娜杀死或助攻击杀将减少大招冷却时间10秒,并刷新其他技能。
  技能解析:神技 不解释。

技能加法

  R>W>Q>E
  R>Q>W>E
  R>Q>,新开lol私服;E>W
  对于QW QE这两种加法,简单举个例子:
  假如卡特 AP=600
  那么满级WCD4秒+1级ECD14秒=200+210的伤害+1秒内提升移动速度 44%+3秒内受到的伤害减少20%
  如果满级ECD6秒+1级WCD4秒=160+300的伤害+1秒内提升移动速度12%+3秒内收到的伤害减少20%
  QS:怎样才能堆到 600 的 AP ?
  AS:20层杀人书+帽子+沙漏+爆裂杖=598 接近 600
  再看看卡特 AP=200
  那么满级WCD4秒+1级ECD14秒=200+70的伤害+1秒内提升移动速度 44%+3秒内受到的伤害减少20%
  如果满级ECD6秒+1级WCD4秒=160+100的伤害+1秒内提升移动速度 12%+3秒内受到的伤害减少20%
  QS:怎样才能堆到 200 的 AP ?
  AS:435书+帽子=208
  (R>W>Q>E一般情况推荐此类加法,相当具有侵略性。而且也保证了一定的生存能力。)
  这里给新人们提供下一个简单的数据,
  不计算技能的AD和AP的伤害加成 那么4级时 卡特的最低爆发伤害如下
  R>W>Q>E
  3级W 1级Q 1级E
  1级Q的伤害 65
  3级W的伤害120
  1级E的伤害 40
  瞬间爆发伤害 225
  CD:Q9秒 W4秒 E14秒
  R>Q>W>E
  3级Q 1级W 1级E
  3级Q的伤害 165
  1级W的伤害40
  1级E的伤害 40
  瞬间爆发伤害 245
  CD:Q8秒 W4秒 E14秒
  R>E>Q>W
  3级E 1级Q 1级W
  1级Q的伤害 65
  1级W的伤害 40
  3级E的伤害 100
  瞬间爆发伤害205
  CD:Q9秒 W4秒 E10秒
  怎样选择就看你的了,
  关于 召唤师技能 以及天赋符文方面就不做详细介绍了
  因其组合的多样性,作者未能全部试验,所以简单带过

召唤师技能

+

天赋

  21 9 0 或者 9 21 0 都可

符文

  移动 或 法穿/固定法伤精华
  红色法穿
  黄色护甲/黄色生命成长
  蓝色固定魔抗/蓝色成长魔抗
  发展思路+对线技巧+装备理解
  大致发展方向
  鉴于笔者对卡特这个的理解,高分段的排位,一个理想的卡特,
  前期-前中期:频繁且高成功率,高生存率的Gank能力。赚取足以施舍ADC人头的经济能力。
  中期-中后期:团战不放掉残血的能力,团灭的能力,让对面绝望的能力,
  后期:秒掉脆皮+辅助并且生存下来的能力,让对面脆皮不反抗的能力。
  自觉能做到以上3点的大神我膜拜你啊~求ID 求RANK 求出装 求玉照。

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